您的购物车目前为空!
有望见证快速扩张, 南非视频游戏和游戏机市场可能会从美元中增加 1,088.6 百万英寸 2024 到美元 2,206.9 百万 2030, 注册复合年增长 12.5% 在预测期内. 南非的游戏市场受到移动游戏的快速增长的驱动, 通过增加智能手机采用和改善互联网基础架构的支持. 增长的中产阶级具有较高的一次性收入也在加剧对游戏机的需求. 此外, 电子竞技的普及不断增长,是促进年轻观众的参与度.
该报告旨在提供有关南非视频游戏和游戏机市场的全面数据, 涵盖过去六年中的年度市场规模和增长率, 以及通过 2030. 它提供了对市场类别和子类别的深入分析, 特别关注产品不断发展的趋势, 收入流和分销渠道.
南非视频游戏和游戏机市场被归类为以下部分:
产品: 设备 (手持游戏机, 固定控制台, VR/AR耳机), 视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, PC游戏)
收入流: 付费应用程序, 应用内购买
分销渠道: 超市和大型超市, 电子商店, 电子商务, 其他的
南非视频游戏和游戏机市场被产品细分, 收入流和分销渠道. 在产品方面, 市场被细分为设备 (手持游戏机, 固定控制台, VR/AR耳机), 和视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, PC游戏). 收入流段分为付费应用, 和应用内购买. 分销通道段包括超市和大型超市, 电子商店, 电子商务, 还有其他.
南非视频游戏和游戏机市场研究中的顶级玩家包括电子艺术公司。, Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., 任天堂公司. 有限公司, Rovio Entertainment Oyj, 索尼公司, Take-Two Interactive软件公司, Tencent Holdings Ltd. 和Wargaming Group Limited.
该分析提供了视频游戏和游戏机市场中主要参与者的全面概述, 评估他们的绩效趋势 2020 到 2024. 主要发现说明了市场份额的变化, 确定统治者和竞争对手的崛起.
获得南非视频游戏和游戏机市场的精确统计数据和预测.
对南非视频游戏和游戏机市场的关键细分市场进行深入分析和预测: 产品, 收入流和分销渠道.
制定特定区域的策略并根据本地数据分析设定战略优先级.
深入了解南非视频游戏和游戏机市场的动态.
通过针对增长领域和新兴趋势来确定高潜力的投资机会.
预期南非视频游戏和游戏机市场的未来轨迹,并有明智的预测.
评估竞争格局,以确定利用市场机会的理想时机.
同一组织中的单个无限用户许可证, 额外用户没有额外的费用.
目录
关键发现
市场细分
市场概述
南非视频游戏和游戏机市场 – 产品分析
南非视频游戏和游戏机市场 – 收入流分析
南非视频游戏和游戏机市场 – 分配渠道分析
公司股票分析
电子艺术, Inc.
史诗般的游戏, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., 有限公司.
Rovio Entertainment Oyj
索尼公司
采用两个交互式软件, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
…
宏观经济数据和预测
研究方法
免责声明
数字和桌子
餐桌南非视频游戏和游戏机市场 2020-2030
图表南非视频游戏和游戏机市场, 净增长, 2020-2030
图表南非视频游戏和游戏机市场, 增长率, 2020-2030
餐桌南非视频游戏和主机按产品市场, 2020-2030
按产品绘制南非视频游戏和游戏机市场, CAGR历史和预测, 2020-2030
按产品绘制南非视频游戏和游戏机市场, 2020-2030
餐桌南非视频游戏和控制台市场按收入流进行, 2020-2030
按收入流来绘制南非视频游戏和游戏机市场, CAGR历史和预测, 2020-2030
按收入流来绘制南非视频游戏和游戏机市场, 2020-2030
餐桌南非视频游戏和游戏机市场按分销渠道市场, 2020-2030
按分销渠道绘制南非视频游戏和游戏机市场, CAGR历史和预测, 2020-2030
按分销渠道绘制南非视频游戏和游戏机市场, 2020-2030
餐桌南非视频游戏和游戏机市场份额 (%), 由公司, 2020-2024
图表南非视频游戏和游戏机市场, 由公司, 2024
餐桌南非视频游戏和游戏机市场份额 (%), 由品牌, 2020-2024
图表南非视频游戏和游戏机市场, 由品牌, 2024
餐桌南非 – 人口 (百万) 和预测
餐桌南非 – 消费者价格指数 (CPI) 和预测
餐桌南非 – 国内生产总值和预测
餐桌南非视频游戏和游戏机市场: 花费一定比例的GDP (%)
餐桌南非视频游戏和游戏机市场: 人均消费 (人口)
电子艺术, Inc.
史诗般的游戏, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., 有限公司.
Rovio Entertainment Oyj
索尼公司
采用两个交互式软件, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited
产品类型 | 市场研究 |
---|---|
地区 | 中东和非洲 |
已发布日期 | 2025 |
→市场估计, 预测 & 史料
→关键绩效数据和排名
→新兴趋势, 市场变化
→PDF报告和Excel数据表
购买用于在线交货的物品通常会在 8 工作时间.
购买时可享受折扣 2+ 报告. 有关更多信息, 取得联系,我们可以直接与您解释.
我们为学生/教职员工提供特殊教育折扣 30%. 通过我们的接触表格取得联系以开始.
StrategyHelix提供安全的信用卡支付过程. 对于在线订单,我们接受任何主要信用卡和贝宝. StrategyHelix无法访问您的信用卡信息, 并且我们的网站安全已由Cybersource验证.