新加坡玩具和游戏市场 2025

$350.00

期望体验适度的扩展, 预计新加坡玩具和游戏市场规模将从美元增加 1,340.5 百万英寸 2024 到美元 1,657.4 百万 2030, 实现复合年增长 3.6% 在评估期内. 新加坡的玩具和游戏市场正在扩大, 受高度一次性收入和精通技术的人口的支持. 许可的玩具和教育产品需求量很强. 视频游戏细分, 特别是移动和控制台游戏, 正在迅速增长, 由高级互联网基础设施和E-Sports文化升级的推动力.

该报告对新加坡玩具和游戏市场进行了全面分析, 提供有关过去六年中历史市场规模和增长率的详细数据, 以及延伸到的预测 2030. 它对市场类别和子类别进行了深入的检查, 特别关注关键趋势,跨越产品和分销渠道塑造行业.


市场细分


以下概述了新加坡玩具和游戏市场的细分:
产品: 传统玩具和游戏 (许可, 无许可), 视频游戏和游戏机
分销渠道: 超市和大型超市, 电子商店, 玩具商店, 电子商务, 其他的

新加坡的玩具和游戏市场根据产品和分销渠道进行了细分. 通过产品, 市场具有传统的玩具和游戏 (许可, 无许可), 以及视频游戏和游戏机. 分销渠道分割包括超市和大型超市, 电子商店, 玩具商店, 电子商务, 还有其他.


竞争格局


玩具和游戏市场的特点是诸如VTECH Holdings Limited之类的主要参与者的主导地位, 阀公司, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive软件公司, Square Enix Holdings Co. 有限公司, 索尼公司, 上海莉莉丝技术公司. 有限公司, 任天堂公司. 有限公司, Nexon Co. 有限公司, Netmarble Corp., Microsoft Corp., Entertainment Inc., 美泰公司, 乐高集团, 孩之宝公司, Garena Interactive Holding Ltd., 电子艺术公司, COM2US HOLDINGS CO. 有限公司, Bytedance Ltd. 和Bandai Namco Holdings Inc.

该报告对玩具和游戏领域的领先公司进行了深入的检查, 分析他们的表现 2020 到 2024. 结果表明市场份额的变化, 强调已建立的领导者和新进入者.


为什么购买此报告?


获得新加坡玩具和游戏市场的精确统计数据和预测.
获得深入的分析和预测新加坡玩具和游戏市场的关键部分: 产品和分销渠道.
制定特定区域的策略并根据本地数据分析设定战略优先级.
深入了解新加坡玩具和游戏市场的动态.
通过针对增长领域和新兴趋势来确定高潜力的投资机会.
预见新加坡玩具和游戏市场的未来轨迹,并有明智的预测.
评估竞争格局,以确定利用市场机会的理想时机.
同一组织中的单个无限用户许可证, 额外用户没有额外的费用.


目录


目录
关键发现
市场细分
市场概述
新加坡玩具和游戏市场 – 产品分析
新加坡玩具和游戏市场 – 分配渠道分析
公司股票分析
VTech Holdings Limited
阀公司
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, 有限公司.
Tencent Holdings Ltd.
采用两个交互式软件, Inc.
Square Enix Holdings Co., 有限公司.
索尼公司
上海莉莉丝技术有限公司, 有限公司.

宏观经济数据和预测
研究方法
免责声明

数字和桌子
餐桌新加坡玩具和游戏市场 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场, 净增长, 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场, 增长率, 2020-2030
餐桌新加坡玩具和游戏市场按产品划分, 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场按产品划分, CAGR历史和预测, 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场按产品划分, 2020-2030
餐桌新加坡玩具和游戏市场按分销渠道, 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场按分销渠道, CAGR历史和预测, 2020-2030
图表新加坡玩具和游戏市场按分销渠道, 2020-2030
餐桌新加坡玩具和游戏市场份额 (%), 由公司, 2020-2024
图表新加坡玩具和游戏市场, 由公司, 2024
餐桌新加坡玩具和游戏市场份额 (%), 由品牌, 2020-2024
图表新加坡玩具和游戏市场, 由品牌, 2024
餐桌新加坡 – 人口 (百万) 和预测
餐桌新加坡 – 消费者价格指数 (CPI) 和预测
餐桌新加坡 – 国内生产总值和预测
餐桌新加坡玩具和游戏市场: 花费一定比例的GDP (%)
餐桌新加坡玩具和游戏市场: 人均消费 (人口)


提到的公司


VTech Holdings Limited
阀公司
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, 有限公司.
Tencent Holdings Ltd.
采用两个交互式软件, Inc.
Square Enix Holdings Co., 有限公司.
索尼公司
上海莉莉丝技术有限公司, 有限公司.
Nintendo Co., 有限公司.
Nexon Co., 有限公司.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
娱乐, Inc.
美泰, Inc.
乐高集团
孩之宝, Inc.
Garena Interactive Holthing Ltd.
电子艺术, Inc.
Com2us Holdings Co., 有限公司.
Bytedance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.


产品类型

市场研究

地区

亚太地区

已发布日期

2025

里面有什么?


→市场估计, 预测 & 史料
→关键绩效数据和排名
→新兴趋势, 市场变化
→PDF报告和Excel数据表


常见问题


交货需要多长时间?

购买用于在线交货的物品通常会在 8 工作时间.

多次购买是否有折扣?

购买时可享受折扣 2+ 报告. 有关更多信息, 取得联系,我们可以直接与您解释.

您是否为非营利组织提供折扣?

我们为学生/教职员工提供特殊教育折扣 30%. 通过我们的接触表格取得联系以开始.

您接受哪种付款方式?

StrategyHelix提供安全的信用卡支付过程. 对于在线订单,我们接受任何主要信用卡和贝宝. StrategyHelix无法访问您的信用卡信息, 并且我们的网站安全已由Cyber​​source验证.


探索这个国家的所有行业趋势和数据.

请求免费样品报告

免费样本报告包括所有表的示例, 图表, 信息图表, 和本研究中包括的主题. 请填写我们的表格,我们会回到您身边.