Netherlands Toys and Games Market 2025

$350.00

The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 十亿, 转化为大约的复合 4% 从 2025 到 2030. 荷兰’ toys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.

Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, 该报告分析了从 2020 到 2024 并通过 2030. 它深入到市场规模, 增长率, 和细分级别的见解, 揭示塑造行业未来的力量. 通过检查产品和分销渠道, 该报告提供了一个强大的框架,以了解市场动态并确定增长途径.


市场细分


The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
产品: 传统玩具和游戏 (许可, 无许可), 视频游戏和游戏机
分销渠道: 超市和大型超市, 电子商店, 玩具商店, 电子商务, 其他的

The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. 在产品方面, 市场被细分为传统的玩具和游戏 (许可, 无许可), 以及视频游戏和游戏机. 分销渠道段分为超市和大型超市, 电子商店, 玩具商店, 电子商务, 还有其他.


竞争格局


玩具和游戏市场的特点是诸如VTECH Holdings Limited之类的主要参与者的主导地位, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, 沃尔特迪斯尼公司, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive软件公司, Spin Master Ltd., 索尼公司, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, 任天堂公司. 有限公司, Niantic Inc., Microsoft Corp., Entertainment Inc., 元平台公司, 美泰公司, 乐高集团, 克拉夫顿公司, Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., 孩之宝公司, Geobra Brandstatter Foundation & 公司. 公斤, Epic Games Inc., 电子艺术公司, Bandai Namco Holdings Inc. 和 999 Games Holding B.V.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, 评估他们的绩效趋势 2020 到 2024. 主要发现说明了市场份额的变化, 确定统治者和竞争对手的崛起.


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目录


目录
关键发现
市场细分
市场概述
Netherlands Toys and Games Market – 产品分析
Netherlands Toys and Games Market – 分配渠道分析
公司股票分析
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
沃尔特迪斯尼公司
Tencent Holdings Ltd.
采用两个交互式软件, Inc.
Spin Master Ltd.
索尼公司
Simba Dickie Group

宏观经济数据和预测
研究方法
免责声明

数字和桌子
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, 净增长, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, 增长率, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), 由公司, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, 由公司, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), 由品牌, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, 由品牌, 2024
餐桌荷兰 – 人口 (百万) 和预测
餐桌荷兰 – 消费者价格指数 (CPI) 和预测
餐桌荷兰 – 国内生产总值和预测
Table Netherlands Toys and Games Market: 花费一定比例的GDP (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: 人均消费 (人口)


提到的公司


VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
沃尔特迪斯尼公司
Tencent Holdings Ltd.
采用两个交互式软件, Inc.
Spin Master Ltd.
索尼公司
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., 有限公司.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
娱乐, Inc.
元平台, Inc.
美泰, Inc.
乐高集团
克拉夫顿, Inc.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
孩之宝, Inc.
Geobra Brandstatter Foundation & 公司. 公斤
史诗般的游戏, Inc.
电子艺术, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
999 Games Holding B.V.


产品类型

市场研究

地区

欧洲

已发布日期

2025

里面有什么?


→市场估计, 预测 & 史料
→关键绩效数据和排名
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