您的购物车目前是空的!
日本视频游戏和游戏机市场预计将由美元收缩 1.5 年底达亿元 2029, 表示复合年增长率 (复合年增长率) 的 -1.5%. 该国的人口老龄化和出生率下降正在减少年轻游戏玩家的核心人群, 这可能会减缓市场增长. 此外, 将消费者偏好转向移动游戏, 日本仍然坚强, 可能会影响对传统游戏机的需求. 虽然日本历史上一直处于游戏开发和硬件创新的最前沿, 国际开发商和移动游戏巨头的竞争可能会进一步向国内公司施加压力.
该报告对日本视频游戏和游戏机市场进行了全面评估, 提供历史市场规模的关键数据, 增长模式, 和未来的预测. 它提供了细分市场和子细分市场的彻底细分, 重点关注产品等关键变量, 收入来源和分销渠道. 这种综合评估有助于确定视频游戏和游戏机行业的增长潜力.
日本视频游戏和游戏机市场分为以下部分:
产品: 设备 (掌上游戏机, 固定式控制台, VR/AR耳机), 视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, 电脑游戏)
收入来源: 付费应用程序, 应用内购买
分销渠道: 超市和大卖场, 电子产品商店, 电子商务, 其他的
日本视频游戏和游戏机市场被产品细分, 收入来源和分销渠道. 副产品, 它包括设备 (掌上游戏机, 固定式控制台, VR/AR耳机), 和视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, 电脑游戏). 收入流部分分为付费应用程序, 和应用内购买. 分销渠道部分包括超市和大卖场, 电子产品商店, 电子商务, 和其他人.
视频游戏和游戏机市场的特点是主要参与者(例如Bandai Namco Holdings Inc.)的统治地位。, Colopl Inc., Cyberagent Inc., Gungho Online Entertainment Inc., 科乐美集团公司, 公司, 元平台公司, Mixi Inc., 尼安蒂克公司, 任天堂公司. 有限公司, 世嘉飒美控股公司, 索尼公司, 史克威尔艾尼克斯控股公司. 有限公司, 腾讯控股有限公司. 和Type-moon Co. 有限公司.
该分析全面概述了视频游戏和游戏机市场的主要参与者, 评估他们的绩效趋势 2019 到 2023. 主要发现说明了市场份额的变化, 识别主导企业和崛起的竞争对手.
获得日本视频游戏和游戏机市场的精确统计数据和预测.
对日本视频游戏和游戏机市场的关键细分市场进行深入分析和预测: 产品, 收入来源和分销渠道.
根据本地化数据分析制定区域特定战略并确定战略重点.
深入了解日本视频游戏和游戏机市场的动态.
通过瞄准增长行业和新兴趋势来识别高潜力的投资机会.
预期日本视频游戏和游戏机市场的未来轨迹,并有明智的预测.
评估竞争格局以确定利用市场机会的理想时机.
同一组织内的单一无限用户许可证, 额外用户无需支付额外费用.
目录
主要发现
报告范围
研究方法
市场概况
日本视频游戏和游戏机市场 – 产品分析
日本视频游戏和游戏机市场 – 收入流分析
日本视频游戏和游戏机市场 – 分销渠道分析
主要参与者和市场份额
– 万代南梦宫控股, 公司.
– Colobl, 公司.
– 网络, 公司.
– Gungho在线娱乐, 公司.
– 科乐美集团公司
– 公司
– 元平台, 公司.
– 走, 公司.
– 尼安提克, 公司.
…
宏观经济数据与预测
免责声明
数字和表格
餐桌日本视频游戏和游戏机市场 2019-2029
图表日本视频游戏和游戏机市场, 净增长, 2019-2029
图表日本视频游戏和游戏机市场, 增长率, 2019-2029
桌上日本视频游戏和游戏机按产品市场, 2019-2029
按产品图表日本视频游戏和游戏机市场, 复合年增长率历史和预测, 2019-2029
按产品图表日本视频游戏和游戏机市场, 2019-2029
桌上日本视频游戏和控制台市场按收入流进行, 2019-2029
按收入流制定日本视频游戏和游戏机市场, 复合年增长率历史和预测, 2019-2029
按收入流制定日本视频游戏和游戏机市场, 2019-2029
桌上日本视频游戏和游戏机市场按分销渠道市场, 2019-2029
按分销渠道图表日本视频游戏和游戏机市场, 复合年增长率历史和预测, 2019-2029
按分销渠道图表日本视频游戏和游戏机市场, 2019-2029
餐桌日本视频游戏和游戏机市场份额 (%), 按公司分类, 2019-2023
图表日本视频游戏和游戏机市场, 按公司分类, 2023
餐桌日本视频游戏和游戏机市场份额 (%), 按品牌, 2019-2023
图表日本视频游戏和游戏机市场, 按品牌, 2023
表日本 – 人口 (百万) 及预测
表日本 – 消费者价格指数 (消费者物价指数) 及预测
表日本 – 国内生产总值及预测
餐桌日本视频游戏和游戏机市场: 支出占 GDP 的比例 (%)
餐桌日本视频游戏和游戏机市场: 人均消费 (人口)
万代南梦宫控股, 公司.
Colobl, 公司.
网络, 公司.
Gungho在线娱乐, 公司.
科乐美集团公司
公司
元平台, 公司.
走, 公司.
尼安提克, 公司.
任天堂公司, 有限公司.
世嘉飒美控股, 公司.
索尼公司
史克威尔艾尼克斯控股公司, 有限公司.
腾讯控股有限公司.
Type-Moon Co., 有限公司.
产品类型 | 行业统计 |
---|---|
地区 | 亚太地区 |
发布日期 | 2024 |
StrategyHelix 提供安全的信用卡支付流程. 对于在线订单,我们接受任何主要信用卡和 Paypal.
StrategyHelix 无权访问您的信用卡信息, 我们的网站安全性已通过 Cybersource 验证. 请放心,您的隐私和个人信息的保护对于 StrategyHelix 至关重要.
通过在线交付购买的商品通常会在 8 营业时间.
StrategyHelix 很高兴为非营利组织提供折扣. 通过我们的联系表联系我们以开始使用.
购买时可享受折扣 2+ 报告. 欲了解更多信息, 联系我们,我们可以直接向您解释这些内容.
所有报告均以 PDF 和 Excel 格式提供.
由于我们数字产品的性质,订单完成后我们不会退款. 作为客户,您有责任在我们网站上购买任何商品时了解这一点. 在下订单之前,请务必阅读有关报告的所有可用信息.