
South Korea Video Games and Consoles Market 2025
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 tỷ, thể hiện một CAGR về 4.6% trong khoảng thời gian dự báo từ 2025 ĐẾN 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Ngoài ra, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Cung cấp dữ liệu chi tiết về quy mô thị trường lịch sử và tốc độ tăng trưởng trong sáu năm qua, cùng với các dự báo kéo dài đến 2030. Nó trình bày một bài kiểm tra chuyên sâu về các danh mục thị trường và các danh mục phụ, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, revenue stream and distribution channel.
Phân khúc thị trường
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Sản phẩm: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Kênh phân phối: Siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, người khác
In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Theo sản phẩm, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, và những người khác.
Cảnh quan cạnh tranh
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, phân tích hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Kết quả cho thấy những thay đổi trong thị phần, nhấn mạnh cả các nhà lãnh đạo đã thành lập và những người mới tham gia.
Tại sao mua báo cáo này?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: sản phẩm, revenue stream and distribution channel.
Phát triển các chiến lược dành riêng cho khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.
Mục lục
Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
South Korea Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Kakao Corporation
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
Hình và bảng
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, bởi các công ty, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Hàn Quốc – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Hàn Quốc – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Hàn Quốc – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)
Các công ty được đề cập
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, INC.
GungHo Online Entertainment, INC.
Kakao Corporation
Krafton, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, INC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, INC.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.
$425.00
What's Inside?
→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel
Câu hỏi thường gặp
Giao hàng mất bao lâu?
Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.
Có giảm giá cho nhiều giao dịch mua không?
Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.
Bạn có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?
Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 30%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.
Bạn chấp nhận hình thức thanh toán nào?
Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.