Giỏ hàng của bạn hiện đang trống!
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, dự kiến sẽ leo lên từ USD 788.5 triệu in 2024 đến USD 1,419.9 triệu bởi 2030, đạt được một CAGR đáng chú ý của 10.3% trên 2025-2030 Giai đoạn. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Ngoài ra, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Tập trung vào việc cung cấp những hiểu biết có thể hành động, this report explores the Romania video games and consoles market, phân tích hiệu suất lịch sử từ 2020 ĐẾN 2024 và cung cấp dự báo lên đến 2030. Nó đánh giá quy mô thị trường, Động lực tăng trưởng, và xu hướng cụ thể theo phân khúc, làm nổi bật các yếu tố thúc đẩy sự thay đổi trong ngành. Bằng cách chia thị trường thành sản phẩm, Dòng doanh thu và kênh phân phối, Báo cáo trang bị cho những người ra quyết định hiểu rõ về cảnh quan cạnh tranh và tiềm năng tăng trưởng.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Sản phẩm: thiết bị (Máy chơi game cầm tay, Bảng điều khiển đứng yên, Tai nghe VR/AR), Phần mềm trò chơi video (Trò chơi console, Trò chơi di động, Trò chơi trực tuyến và đăng ký, Trò chơi PC)
Dòng doanh thu: Ứng dụng trả phí, Mua hàng trong ứng dụng
Kênh phân phối: Siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, người khác
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, Dòng doanh thu và kênh phân phối. The categorization of the market by product includes devices (Máy chơi game cầm tay, Bảng điều khiển đứng yên, Tai nghe VR/AR), và phần mềm trò chơi video (Trò chơi console, Trò chơi di động, Trò chơi trực tuyến và đăng ký, Trò chơi PC). Revenue stream categories include paid app, và mua hàng trong ứng dụng. Các phân đoạn kênh phân phối được phân loại thành siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, và những người khác.
Báo cáo cung cấp hồ sơ của các công ty đáng chú ý, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo đồng. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Tập đoàn Sony, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Tập đoàn van, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
Báo cáo này cung cấp một cuộc kiểm tra chuyên sâu của các công ty hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi video và máy chơi game, phân tích hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Kết quả cho thấy những thay đổi trong thị phần, nhấn mạnh cả các nhà lãnh đạo đã thành lập và những người mới tham gia.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: sản phẩm, Dòng doanh thu và kênh phân phối.
Phát triển các chiến lược dành riêng cho khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.
Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
Romania Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
Romania Video Games and Consoles Market – Phân tích dòng doanh thu
Romania Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
Amber Studio SA
Nghệ thuật điện tử, INC.
Trò chơi hoành tráng, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, INC.
…
Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
Hình và bảng
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, bởi các công ty, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Romania – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Romania – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Romania – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Romania Video Games and Consoles Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)
Amber Studio SA
Nghệ thuật điện tử, INC.
Trò chơi hoành tráng, INC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, INC.
Machine Zone, INC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, INC.
Công ty Nintendo, Ltd.
Sega Sammy Holdings, INC.
Tập đoàn Sony
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Phần mềm tương tác Take-Two, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Tập đoàn van
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Loại sản phẩm | Nghiên cứu thị trường |
---|---|
Vùng đất | Châu Âu |
Ngày xuất bản | 2025 |
→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel
Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.
Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.
Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 30%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.
Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.