China Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, với mức tăng dự kiến ​​của USD 15.3 tỷ và một CAGR của khoảng 3.9% từ 2025 bởi vì 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Tuy nhiên, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Báo cáo này phân tích hiệu suất lịch sử từ 2020 ĐẾN 2024 và các dự án xu hướng thông qua 2030. Nó đánh giá quy mô thị trường, tốc độ tăng trưởng, và các phân đoạn chính, Khám phá các lực lượng thúc đẩy sự thay đổi trong lĩnh vực. Tập trung vào sản phẩm, Dòng doanh thu và kênh phân phối, Báo cáo đưa ra một phân tích chi tiết để thông báo kế hoạch chiến lược và định vị thị trường.


Phân khúc thị trường


The China video games and consoles market is structured as follows:
Sản phẩm: thiết bị (Máy chơi game cầm tay, Bảng điều khiển đứng yên, Tai nghe VR/AR), Phần mềm trò chơi video (Trò chơi console, Trò chơi di động, Trò chơi trực tuyến và đăng ký, Trò chơi PC)
Dòng doanh thu: Ứng dụng trả phí, Mua hàng trong ứng dụng
Kênh phân phối: Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, người khác

In China, the video games and consoles market is segmented by product, Dòng doanh thu và kênh phân phối. Theo sản phẩm, it includes devices (Máy chơi game cầm tay, Bảng điều khiển đứng yên, Tai nghe VR/AR), và phần mềm trò chơi video (Trò chơi console, Trò chơi di động, Trò chơi trực tuyến và đăng ký, Trò chơi PC). Revenue stream segments encompass paid app, và mua hàng trong ứng dụng. Distribution channel segments consist of electronics stores, Thương mại điện tử, và những người khác.


Cảnh quan cạnh tranh


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo đồng. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Tập đoàn Sony, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, theo dõi hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Những hiểu biết tiết lộ sự biến động trong thị phần, Làm nổi bật cả các nhà lãnh đạo kỳ cựu và những người chơi mới nổi.


Tại sao mua báo cáo này?


Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: sản phẩm, Dòng doanh thu và kênh phân phối.
Phát triển các chiến lược dành riêng cho khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.


Mục lục


Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
China Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
China Video Games and Consoles Market – Phân tích dòng doanh thu
China Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Công ty Nintendo, Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, INC.
Tập đoàn Sony
Tencent Holdings Ltd.

Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

Hình và bảng
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, bởi các công ty, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Trung Quốc – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Trung Quốc – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Trung Quốc – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table China Video Games and Consoles Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)


Các công ty được đề cập


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, INC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Công ty Nintendo, Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, INC.
Tập đoàn Sony
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Loại sản phẩm

Nghiên cứu thị trường

Vùng đất

Châu Á Thái Bình Dương

Ngày xuất bản

2025

Những gì bên trong?


→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel


Câu hỏi thường gặp


Giao hàng mất bao lâu?

Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.

Có giảm giá cho nhiều giao dịch mua không?

Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.

Bạn có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?

Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 30%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.

Bạn chấp nhận hình thức thanh toán nào?

Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.


Khám phá tất cả các xu hướng và dữ liệu của ngành cho đất nước này.

Yêu cầu báo cáo mẫu miễn phí

Báo cáo mẫu miễn phí chứa các ví dụ về tất cả các bảng, biểu đồ, Infographics, và các chủ đề bao gồm trong nghiên cứu này. Vui lòng điền vào biểu mẫu của chúng tôi, Và chúng tôi sẽ gửi mẫu đến email của bạn trong 30 phút.