Chợ đồ chơi và trò chơi Hà Lan 2025

$350.00

Thị trường đồ chơi và trò chơi Hà Lan dự kiến ​​sẽ tăng một chút USD 1.0 tỷ, dịch sang CAGR của về 4% từ 2025 ĐẾN 2030. The Netherlandstoys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.

Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Báo cáo này phân tích các xu hướng lịch sử từ 2020 ĐẾN 2024 và dự báo sự phát triển thị trường thông qua 2030. Nó đi sâu vào quy mô thị trường, tốc độ tăng trưởng, và những hiểu biết cấp độ phân khúc, Khám phá các lực lượng định hình tương lai của ngành công nghiệp. Bằng cách kiểm tra sản phẩm và kênh phân phối, Báo cáo cung cấp một khung mạnh mẽ để hiểu các động lực thị trường và xác định con đường tăng trưởng.


Phân khúc thị trường


The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Sản phẩm: Đồ chơi và trò chơi truyền thống (được cấp phép, không được cấp phép), trò chơi video và bảng điều khiển
Kênh phân phối: Siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Cửa hàng đồ chơi, Thương mại điện tử, người khác

The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. Về mặt sản phẩm, the market is segmented into traditional toys and games (được cấp phép, không được cấp phép), và trò chơi video và bảng điều khiển. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, Cửa hàng điện tử, Cửa hàng đồ chơi, Thương mại điện tử, và những người khác.


Cảnh quan cạnh tranh


The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Tập đoàn Sony, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo đồng. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Đồng. Kg, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. Và 999 Games Holding B.V.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, đánh giá xu hướng hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Những phát hiện chính minh họa sự thay đổi trong thị phần, Xác định cả các công ty thống trị và các đối thủ cạnh tranh đang gia tăng.


Tại sao mua báo cáo này?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Netherlands toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Netherlands toys and games market: kênh sản phẩm và phân phối.
Phát triển các chiến lược dành riêng cho khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the Netherlands toys and games market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Netherlands toys and games market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.


Mục lục


Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
Chợ đồ chơi và trò chơi Hà Lan – Phân tích sản phẩm
Chợ đồ chơi và trò chơi Hà Lan – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Tập đoàn Sony
Simba Dickie Group

Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

Hình và bảng
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, bởi các công ty, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Hà Lan – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Hà Lan – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Hà Lan – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Netherlands Toys and Games Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)


Các công ty được đề cập


VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Spin Master Ltd.
Tập đoàn Sony
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Công ty Nintendo, Ltd.
Niantic, INC.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, INC.
Meta Platforms, INC.
Mattel, INC.
LEGO Group
Krafton, INC.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, INC.
geobra Brandstatter Stiftung & Đồng. Kg
Trò chơi hoành tráng, INC.
Nghệ thuật điện tử, INC.
Bandai Namco Holdings, INC.
999 Games Holding B.V.


Những gì bên trong?


→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel


Câu hỏi thường gặp


Giao hàng mất bao lâu?

Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.

Có giảm giá cho nhiều giao dịch mua không?

Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.

Bạn có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?

Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 30%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.

Bạn chấp nhận hình thức thanh toán nào?

Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.