Global Toys and Games Market 2024

$1,725.00

The global toys and games market is expected to increase by USD 163.2 tỷ, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) của 5.8% từ 2024 ĐẾN 2029, according to the latest edition of the Global Toys and Games Market Report. Trên toàn cầu, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Trong khi đó, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.

The report delivers an in-depth analysis of the Global toys and games industry, cung cấp dữ liệu thị trường rộng lớn như quy mô thị trường lịch sử, quỹ đạo tăng trưởng, và những dự đoán trong tương lai. Nó kiểm tra kỹ lưỡng các danh mục và danh mục phụ thị trường chính, nhấn mạnh các yếu tố quan trọng như sản phẩm, kênh phân phối, và khu vực. Bằng cách cung cấp phân tích chi tiết này, the report assists in uncovering the untapped potential of the toys and games market.



The following outlines the segmentation of the toys and games market in Global:
Sản phẩm: đồ chơi và trò chơi truyền thống (được cấp phép, không được cấp phép), trò chơi điện tử và bảng điều khiển
Kênh phân phối: cửa hàng tiện lợi, siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng tạp hóa, cửa hàng điện tử, cửa hàng đồ chơi, thương mại điện tử, người khác
Vùng đất: Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi, Bắc Mỹ

The global toys and games market is segmented on the basis of product, kênh phân phối, và khu vực. Theo sản phẩm, the global toys and games market has been segmented into traditional toys and games (được cấp phép, không được cấp phép), và trò chơi điện tử và bảng điều khiển. Dựa vào kênh phân phối, the global toys and games market is categorized into convenience stores, siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng tạp hóa, cửa hàng điện tử, cửa hàng đồ chơi, thương mại điện tử, và những người khác. Về mặt phân bố địa lý, the global toys and games market has been divided into Asia Pacific, Châu Âu, Mỹ Latinh, Trung Đông và Châu Phi, và Bắc Mỹ.


Bối cảnh cạnh tranh


The global toys and games market is highly competitive. Some of the leading companies operating in the market are Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Công ty TNHH, Công ty TNHH VTech Holdings, Tổng công ty van, Giải trí Ubisoft SA, Tomy Company Ltd., Công ty TNHH Tencent Holdings, Công ty phần mềm tương tác Take-Two, Công ty cổ phần Square Enix. Công ty TNHH, Spin Master Ltd., Tập đoàn Sony, SmileGate Inc., Nhóm Simba Dickie, Tập đoàn Roblox, Ravensburger AG, Công ty TNHH Giải trí Playrix, Công ty Nintendo. Công ty TNHH, Công ty Niantic, Nexon Co. Công ty TNHH, Netease inc. (Yanxuan), Công Ty Cổ Phần NCSoft, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. Công ty TNHH, Tập đoàn Microsoft, Công ty giải trí MGA, Nền tảng Meta Inc., Công ty Mattel, Nhóm LEGO, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Công ty Hasbro, Hallmark Cards Inc., Quỹ thương hiệu geobra & có. KG, Công ty TNHH Tương tác Garena, Funko LLC, Trò chơi sử thi Inc., Embracer Group AB, Công ty nghệ thuật điện tử, CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Công ty TNHH, Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth breakdown of key players within the Global toys and games market, phác thảo hiệu suất của họ từ 2019 bởi vì 2023. Dữ liệu cho thấy sự thay đổi đáng kể về thị phần, làm nổi bật cả những người chơi thống trị và những đối thủ cạnh tranh mới nổi. Được trang bị thông tin này, doanh nghiệp có thể nâng cao lợi thế cạnh tranh của mình, điều chỉnh chiến lược của họ để điều hướng bối cảnh thị trường đang thay đổi và định vị bản thân để tăng trưởng dài hạn.


Tại sao nên mua báo cáo này?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Global toys and games market.
Gain deep insights into the dynamics of the Global toys and games market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu vào các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Global toys and games market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời điểm lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.


Mục lục


MỤC LỤC
Những phát hiện chính
Phạm vi báo cáo
Phương pháp nghiên cứu
Market overviewGlobal toys and games market – phân tích sản phẩm
Global toys and games market – phân tích kênh phân phối
Global toys and games market – phân tích khu vực
Người chơi chính và thị phần
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Công ty TNHH.
– Công ty TNHH VTech Holdings
– Tổng công ty van
– Giải trí Ubisoft SA
Tomy Company, Công ty TNHH.

Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

HÌNH VÀ BẢNG
Table Global toys and games market 2019-2029
Chart Global toys and games market, tăng trưởng ròng, 2019-2029
Chart Global toys and games market, tốc độ tăng trưởng, 2019-2029
Table Global toys and games market by product, 2019-2029
Chart Global toys and games market by product, CAGR lịch sử và dự báo, 2019-2029
Chart Global toys and games market by product, 2019-2029
Table Global toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Global toys and games market by distribution channel, CAGR lịch sử và dự báo, 2019-2029
Chart Global toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Global toys and games market by region, 2019-2029
Chart Global toys and games market by region, CAGR lịch sử và dự báo, 2019-2029
Chart Global toys and games market by region, 2019-2029
Table Global toys and games market share (%), bởi các công ty, 2019-2023
Chart Global toys and games market, bởi các công ty, 2023
Table Global toys and games market share (%), theo thương hiệu, 2019-2023
Chart Global toys and games market, theo thương hiệu, 2023
Bảng toàn cầu – dân số (hàng triệu) và dự báo
Bảng toàn cầu – chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng toàn cầu – tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Global toys and games market: chi tiêu theo tỷ lệ GDP (%)
Table Global toys and games market: mức tiêu thụ bình quân đầu người (dân số)


Loại sản phẩm

Thống kê ngành

Vùng đất

Toàn cầu

Ngày xuất bản

2024

Câu hỏi thường gặp
Ngày xuất bản của báo cáo này là gì?

Ngày xuất bản của báo cáo này:

Bạn chấp nhận những hình thức thanh toán nào?

StrategyHelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng chính và Paypal nào.

StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được Cybersource xác minh. Hãy yên tâm rằng quyền riêng tư và việc bảo vệ thông tin cá nhân của bạn là rất quan trọng đối với StrategyHelix.

Thời gian giao hàng mất bao lâu?

Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao kèm theo 8 giờ làm việc.

StrategyHelix có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?

StrategyHelix rất vui khi được giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận. Hãy liên lạc thông qua mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.

Mua nhiều có giảm giá không?

Có giảm giá khi mua hàng 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, hãy liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.

Định dạng báo cáo là gì?

Tất cả các báo cáo đều có sẵn ở định dạng PDF và Excel.

Chính sách hoàn tiền của bạn là gì?

Do tính chất của các sản phẩm kỹ thuật số của chúng tôi, chúng tôi không hoàn lại tiền sau khi đơn hàng được hoàn tất. Với tư cách là khách hàng, bạn có trách nhiệm hiểu rõ điều này khi mua bất kỳ mặt hàng nào tại trang web của chúng tôi. Hãy chắc chắn đọc tất cả thông tin có sẵn về báo cáo trước khi bạn đặt hàng.

Yêu cầu báo cáo mẫu miễn phí

Báo cáo mẫu miễn phí bao gồm các ví dụ về tất cả các bảng, biểu đồ, đồ họa thông tin, và các chủ đề được đưa vào nghiên cứu này. Vui lòng điền vào biểu mẫu của chúng tôi và chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn.