Giỏ hàng của bạn hiện đang trống!
Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada đang trên đà tăng trưởng bằng USD 1.4 tỷ, tương ứng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) gần như 4.6% trong suốt thời gian dự báo của 2024 ĐẾN 2029. Thị trường trò chơi của Canada đang phát triển mạnh nhờ truyền thống phát triển trò chơi mạnh mẽ và dân số am hiểu công nghệ. Việc áp dụng công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây và thực tế ảo đang thúc đẩy tăng trưởng hơn nữa. Ngoài ra, cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và mức thu nhập khả dụng cao đang hỗ trợ chi tiêu của người tiêu dùng cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và nội dung trò chơi.
Báo cáo cung cấp phân tích toàn diện về ngành công nghiệp máy chơi game và trò chơi điện tử của Canada, trình bày dữ liệu thị trường chi tiết bao gồm quy mô thị trường lịch sử, tốc độ tăng trưởng, và dự báo tương lai. Nó cung cấp một cuộc kiểm tra chuyên sâu về các danh mục và danh mục phụ khác nhau của thị trường, tập trung đặc biệt vào các yếu tố chính như sản phẩm, dòng doanh thu và kênh phân phối. Những hiểu biết sâu sắc thu được từ đánh giá này giúp tiết lộ tiềm năng tăng trưởng trong lĩnh vực trò chơi điện tử và bảng điều khiển.
Phân khúc thị trường trò chơi điện tử và máy chơi game ở Canada được trình bày dưới đây:
Sản phẩm: thiết bị (máy chơi game cầm tay, bảng điều khiển cố định, tai nghe VR/AR), phần mềm trò chơi điện tử (trò chơi điều khiển, trò chơi di động, trò chơi trực tuyến và đăng ký, trò chơi trên PC)
Dòng doanh thu: ứng dụng trả phí, mua hàng trong ứng dụng
Kênh phân phối: siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng điện tử, thương mại điện tử, người khác
Phân khúc sản phẩm thị trường trò chơi điện tử và máy chơi game ở Canada, dòng doanh thu và kênh phân phối. Theo sản phẩm, thị trường được phân loại thành các thiết bị (máy chơi game cầm tay, bảng điều khiển cố định, tai nghe VR/AR), và phần mềm trò chơi điện tử (trò chơi điều khiển, trò chơi di động, trò chơi trực tuyến và đăng ký, trò chơi trên PC). Phân khúc luồng doanh thu bao gồm ứng dụng trả phí, và mua hàng trong ứng dụng. Phân khúc kênh phân phối bao gồm siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng điện tử, thương mại điện tử, và những người khác.
Bối cảnh cạnh tranh của ngành trò chơi điện tử và máy chơi game đã được phân tích kỹ lưỡng, nêu bật những công ty chủ chốt như Bandai Namco Holdings Inc., Công ty nghệ thuật điện tử, Trò chơi sử thi Inc., Nền tảng Meta Inc., Tập đoàn Microsoft, Công ty Nintendo. Công ty TNHH, Tập đoàn Roblox, Tập đoàn Sony, Công ty phần mềm tương tác Take-Two, Công ty TNHH Tencent Holdings. và Ubisoft Entertainment SA.
Báo cáo này trình bày phân tích sâu rộng về các đơn vị chính trong thị trường trò chơi điện tử và máy chơi game, tập trung vào hiệu suất của họ từ 2019 ĐẾN 2023. Kết quả cho thấy sự thay đổi về thị phần, công nhận cả những nhà lãnh đạo lâu năm và những người thách thức mới.
Có được dữ liệu thống kê chính xác và dự báo cho thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada.
Nhận được phân tích và dự báo chuyên sâu về các phân khúc chính của thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada: sản phẩm, dòng doanh thu và kênh phân phối.
Phát triển các chiến lược theo vùng cụ thể và đặt ra các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Có được những hiểu biết sâu sắc về động lực của thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu vào các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Dự đoán quỹ đạo tương lai của thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada với những dự đoán sáng suốt.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời điểm lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn trong cùng một tổ chức, không tính thêm phí cho người dùng bổ sung.
MỤC LỤC
Những phát hiện chính
Phạm vi báo cáo
Phương pháp nghiên cứu
Tổng quan thị trường
Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada – Phân tích sản phẩm
Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada – Phân tích dòng doanh thu
Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada – Phân tích kênh phân phối
Người chơi chính và thị phần
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Nghệ thuật điện tử, Inc.
– Trò chơi sử thi, Inc.
– Nền tảng Meta, Inc.
– Tập đoàn Microsoft.
– Công ty Nintendo, Công ty TNHH.
– Tập đoàn Roblox
– Tập đoàn Sony
– Phần mềm tương tác Take-Two, Inc.
…
Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
HÌNH VÀ BẢNG
Bảng Canada Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada, Tăng trưởng ròng, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada, Tốc độ tăng trưởng, 2019-2029
Bảng Canada Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử theo sản phẩm, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo sản phẩm, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo sản phẩm, 2019-2029
Bảng Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo dòng doanh thu, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo dòng doanh thu, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo dòng doanh thu, 2019-2029
Bảng Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo kênh phân phối, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo kênh phân phối, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada theo kênh phân phối, 2019-2029
Bảng Canada Thị phần trò chơi điện tử và bảng điều khiển (%), bởi Công ty, 2019-2023
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada, bởi Công ty, 2023
Bảng Canada Thị phần trò chơi điện tử và bảng điều khiển (%), theo thương hiệu, 2019-2023
Biểu đồ Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử Canada, theo thương hiệu, 2023
Bảng Canada – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Canada – Chỉ Số Giá Tiêu Dùng (CPI) và dự báo
Bảng Canada – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Bảng Canada Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử: Chi tiêu theo tỷ lệ GDP (%)
Bảng Canada Thị trường máy chơi game và trò chơi điện tử: Mức tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Nghệ thuật điện tử, Inc.
Trò chơi sử thi, Inc.
Nền tảng Meta, Inc.
Tập đoàn Microsoft.
Công ty Nintendo, Công ty TNHH.
Tập đoàn Roblox
Tập đoàn Sony
Phần mềm tương tác Take-Two, Inc.
Công ty TNHH Tencent Holdings.
Giải trí Ubisoft SA
Loại sản phẩm | Thống kê ngành |
---|---|
Vùng đất | Bắc Mỹ |
Ngày xuất bản | 2024 |
StrategyHelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng chính và Paypal nào.
StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được Cybersource xác minh. Hãy yên tâm rằng quyền riêng tư và việc bảo vệ thông tin cá nhân của bạn là rất quan trọng đối với StrategyHelix.
Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao kèm theo 8 giờ làm việc.
StrategyHelix rất vui khi được giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận. Hãy liên lạc thông qua mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.
Có giảm giá khi mua hàng 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, hãy liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.
Tất cả các báo cáo đều có sẵn ở định dạng PDF và Excel.
Do tính chất của các sản phẩm kỹ thuật số của chúng tôi, chúng tôi không hoàn lại tiền sau khi đơn hàng được hoàn tất. Với tư cách là khách hàng, bạn có trách nhiệm hiểu rõ điều này khi mua bất kỳ mặt hàng nào tại trang web của chúng tôi. Hãy chắc chắn đọc tất cả thông tin có sẵn về báo cáo trước khi bạn đặt hàng.