Australia Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

Sự miêu tả


The Australia video games and consoles market is expected to experience robust growth, với mức tăng dự kiến ​​của USD 3.6 tỷ USD và tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) xấp xỉ 9.4% trong suốt thời gian dự báo. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Ngoài ra, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

The report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles industry, trình bày dữ liệu thị trường chi tiết bao gồm quy mô thị trường lịch sử, tốc độ tăng trưởng, và dự báo tương lai. Nó cung cấp một cuộc kiểm tra chuyên sâu về các danh mục và danh mục phụ khác nhau của thị trường, tập trung đặc biệt vào các yếu tố chính như sản phẩm, dòng doanh thu và kênh phân phối. Những hiểu biết sâu sắc thu được từ đánh giá này giúp tiết lộ tiềm năng tăng trưởng trong lĩnh vực trò chơi điện tử và bảng điều khiển.


Phân khúc thị trường


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Sản phẩm: thiết bị (máy chơi game cầm tay, bảng điều khiển cố định, tai nghe VR/AR), phần mềm trò chơi điện tử (trò chơi điều khiển, trò chơi di động, trò chơi trực tuyến và đăng ký, trò chơi trên PC)
Dòng doanh thu: ứng dụng trả phí, mua hàng trong ứng dụng
Kênh phân phối: siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng điện tử, thương mại điện tử, người khác

The Australia video games and consoles market is categorized by product, dòng doanh thu và kênh phân phối. Theo sản phẩm, it includes devices (máy chơi game cầm tay, bảng điều khiển cố định, tai nghe VR/AR), và phần mềm trò chơi điện tử (trò chơi điều khiển, trò chơi di động, trò chơi trực tuyến và đăng ký, trò chơi trên PC). Phân khúc luồng doanh thu bao gồm ứng dụng phải trả phí, và mua hàng trong ứng dụng. Phân khúc kênh phân phối bao gồm siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng điện tử, thương mại điện tử, và những người khác.


Bối cảnh cạnh tranh


Khi xem xét bối cảnh cạnh tranh, key players in the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Trò chơi sử thi Inc., Tập đoàn Microsoft, Công ty Niantic, Công ty Nintendo. Công ty TNHH, Công ty TNHH Giải trí Playrix, Tập đoàn Roblox, Tập đoàn Sony, Công ty phần mềm tương tác Take-Two, Công ty TNHH Tencent Holdings, Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

Báo cáo này trình bày phân tích sâu rộng về các đơn vị chính trong thị trường trò chơi điện tử và máy chơi game, tập trung vào hiệu suất của họ từ 2019 ĐẾN 2023. Kết quả cho thấy sự thay đổi về thị phần, công nhận cả những nhà lãnh đạo lâu năm và những người thách thức mới.


Tại sao nên mua báo cáo này?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: sản phẩm, dòng doanh thu và kênh phân phối.
Phát triển các chiến lược theo vùng cụ thể và đặt ra các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu vào các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời điểm lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn trong cùng một tổ chức, không tính thêm phí cho người dùng bổ sung.


Mục lục


MỤC LỤC
Những phát hiện chính
Phạm vi báo cáo
Phương pháp nghiên cứu
Tổng quan thị trường
Australia Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
Australia Video Games and Consoles Market – Phân tích dòng doanh thu
Australia Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Người chơi chính và thị phần
– Nghệ thuật điện tử, Inc.
– Trò chơi sử thi, Inc.
– Tập đoàn Microsoft.
Niantic, Inc.
– Công ty Nintendo, Công ty TNHH.
– Công ty TNHH Giải trí Playrix
– Tập đoàn Roblox
– Tập đoàn Sony
– Phần mềm tương tác Take-Two, Inc.

Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

HÌNH VÀ BẢNG
Table Australia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2019-2029
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), bởi Công ty, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, bởi Công ty, 2023
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), theo thương hiệu, 2019-2023
Chart Australia Video Games and Consoles Market, theo thương hiệu, 2023
Bảng Úc – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Úc – Chỉ Số Giá Tiêu Dùng (CPI) và dự báo
Bảng Úc – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Australia Video Games and Consoles Market: Chi tiêu theo tỷ lệ GDP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Mức tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)


Các công ty được đề cập


Nghệ thuật điện tử, Inc.
Trò chơi sử thi, Inc.
Tập đoàn Microsoft.
Niantic, Inc.
Công ty Nintendo, Công ty TNHH.
Công ty TNHH Giải trí Playrix
Tập đoàn Roblox
Tập đoàn Sony
Phần mềm tương tác Take-Two, Inc.
Công ty TNHH Tencent Holdings.
Giải trí Ubisoft SA
Tổng công ty van


Thông tin bổ sung

Loại sản phẩm

Thống kê ngành

Vùng đất

Châu Á Thái Bình Dương

Ngày xuất bản

2024

Tải xuống mẫu MIỄN PHÍ

Câu hỏi thường gặp
Bạn chấp nhận những hình thức thanh toán nào?

StrategyHelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng chính và Paypal nào.

StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được Cybersource xác minh. Hãy yên tâm rằng quyền riêng tư và việc bảo vệ thông tin cá nhân của bạn là rất quan trọng đối với StrategyHelix.

Thời gian giao hàng mất bao lâu?

Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao kèm theo 8 giờ làm việc.

StrategyHelix có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?

StrategyHelix rất vui khi được giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận. Hãy liên lạc thông qua mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.

Mua nhiều có giảm giá không?

Có giảm giá khi mua hàng 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, hãy liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.

Định dạng báo cáo là gì?

Tất cả các báo cáo đều có sẵn ở định dạng PDF và Excel.

Chính sách hoàn tiền của bạn là gì?

Do tính chất của các sản phẩm kỹ thuật số của chúng tôi, chúng tôi không hoàn lại tiền sau khi đơn hàng được hoàn tất. Với tư cách là khách hàng, bạn có trách nhiệm hiểu rõ điều này khi mua bất kỳ mặt hàng nào tại trang web của chúng tôi. Hãy chắc chắn đọc tất cả thông tin có sẵn về báo cáo trước khi bạn đặt hàng.

Yêu cầu báo cáo mẫu miễn phí

Báo cáo mẫu miễn phí bao gồm các ví dụ về tất cả các bảng, biểu đồ, đồ họa thông tin, và các chủ đề được đưa vào nghiên cứu này. Vui lòng điền vào biểu mẫu của chúng tôi và chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn.