
Sweden Video Games and Consoles Market 2025
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, USD'den yükselmesi bekleniyor 1,674.0 milyon 2024 USD'ye 2,045.9 milyon 2030, Bir CAGR'yi yansıtmak 3.4% dönem boyunca 2025 ile 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Ek olarak, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Eyleme geçirilebilir içgörüler sunmaya odaklanmıştır, this report explores the Sweden video games and consoles market, Tarihsel performansı analiz etmek 2020 ile 2024 ve tahminler sağlamak 2030. Pazar büyüklüğünü değerlendirir, Büyüme Dinamiği, ve segmentlere özgü eğilimler, sektörde değişen faktörleri vurgulamak. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, Rapor, karar vericileri rekabetçi manzara ve büyüme potansiyelini net bir şekilde anlıyor.
Pazar segmentasyonu
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Ürünle, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, performanslarını analiz etmek 2020 ile 2024. Sonuçlar pazar payındaki değişiklikleri göstermektedir, hem yerleşik liderleri hem de yeni katılımcıları vurgulamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: ürün, revenue stream and distribution channel.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Sweden Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Sweden Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Krafton, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Masa İsveç – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Masa İsveç – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Masa İsveç – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Sweden Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Krafton, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsun?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.