Sepetiniz şu anda boş!
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the USA toys and games market, USD'de öngörülen bir artışla 36.2 milyar ve yakın bir CAGR 5% başından sonuna kadar 2030. In the USA, the toys and games market is driven by a strong preference for licensed toys, especially those linked to movies and television series. The video games sector remains dominant, with console gaming leading the way, supported by a mature digital infrastructure and growing interest in virtual reality gaming.
The report aims to deliver comprehensive data on the USA toys and games market, Son altı yılda yıllık pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarını kapsayan, Projeksiyonlarla birlikte 2030. Piyasa kategorilerinin ve alt kategorilerinin derinlemesine bir analizini sağlar, Özellikle ürün ve dağıtım kanalına göre gelişen eğilimlere odaklanarak.
The USA toys and games market is classified into the following segments:
Ürün: Geleneksel oyuncaklar ve oyunlar (lisanslı, lisanssız), video oyunları ve konsollar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, diğerleri
The toys and games market in USA is segmented across product and distribution channel. Ürünle, Pazar geleneksel oyuncaklar ve oyunlar içerir (lisanslı, lisanssız), ve video oyunları ve konsollar. Dağıtım kanalı kategorileri arasında süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, ve diğerleri.
The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Moose Enterprises Pty Ltd, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Grubu, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Funko LLC, Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, performans eğilimlerini değerlendirmek 2020 ile 2024. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri göstermektedir, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri tanımlamak.
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA toys and games market: ürün ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the USA toys and games market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the USA toys and games market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
USA Toys and Games Market – Ürün analizi
USA Toys and Games Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table USA Toys and Games Market 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, Şirketler tarafından, 2024
Table USA Toys and Games Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, Markalar tarafından, 2024
Table USA – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table USA – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table USA – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table USA Toys and Games Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table USA Toys and Games Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Moose Enterprises Pty Ltd
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Tirel, ANC.
LEGO Grubu
JAKKS Pacific, ANC.
Hasbro, ANC.
Hallmark Cards, ANC.
Funko LLC
Epik oyunlar, ANC.
Elektronik Sanatlar, ANC.
Ürün türü | Pazar araştırması |
---|---|
Bölge | Kuzey Amerika |
Yayınlanmış Tarih | 2025 |
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.