
Global Video Games and Consoles Market 2025
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, USD'de öngörülen bir artışla 102.1 milyar ve yakın bir CAGR 5.6% başından sonuna kadar 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Ek olarak, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, Bu rapor, tarihsel eğilimleri analiz eder. 2020 ile 2024 ve pazar gelişmelerini tahmin ediyor 2030. Pazar büyüklüğüne girer, büyüme oranları, ve segment düzeyinde içgörüler, Endüstrinin geleceğini şekillendiren güçleri ortaya çıkarmak. By examining product, revenue stream, dağıtım kanalı ve bölge, Rapor, pazar dinamiklerini anlamak ve büyüme yollarını tanımlamak için sağlam bir çerçeve sunuyor.
Pazar segmentasyonu
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri
Bölge: Asya Pasifik, Avrupa, Latin Amerika, Orta Doğu ve Afrika, Kuzey Amerika
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, dağıtım kanalı ve bölge. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketler ve hipermarketler içerir, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri. Coğrafi olarak, the market includes Asia Pacific, Avrupa, Latin Amerika, Orta Doğu ve Afrika, and North America.
Rekabetçi manzara
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, performans eğilimlerini değerlendirmek 2020 ile 2024. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri göstermektedir, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri tanımlamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: ürün, revenue stream, dağıtım kanalı ve bölge.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Global Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Global Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Global Video Games and Consoles Market – Bölge analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Bandai Namco Holdings, ANC.
Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, ANC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Masa Global – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Masa Global – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Masa Global – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Global Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Bandai Namco Holdings, ANC.
Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
NetEase, ANC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$1,875.00
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsun?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.