Sepetiniz şu anda boş!
The Japan video games and consoles market is projected to contract by USD 1.5 billion by the end of 2029, bileşik yıllık büyüme oranını gösteren (CAGR) ile ilgili -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Ek olarak, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report offers a comprehensive evaluation of the Japan video games and consoles market, Tarihsel pazar büyüklüğüne ilişkin önemli veriler sunmak, büyüme modelleri, ve gelecek projeksiyonları. Pazar segmentlerinin ve alt segmentlerinin kapsamlı bir dökümünü sağlar, ürün gibi temel değişkenlere odaklanarak, gelir akışı ve dağıtım kanalı. This comprehensive evaluation aids in identifying the growth potential within the video games and consoles industry.
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Ürün: cihazlar (el oyun konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), video oyunu yazılımı (konsol oyunları, mobil oyunlar, çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, bilgisayar oyunları)
Gelir akışı: ücretli uygulama, uygulama içi satın almalar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, elektronik mağazaları, e-ticaret, diğerleri
The Japan video games and consoles market is segmented by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı. Ürüne göre, Cihazları içerir (el oyun konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), ve video oyunu yazılımı (konsol oyunları, mobil oyunlar, çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, bilgisayar oyunları). Gelir akışı segmentleri ücretli uygulamaya bölünmüştür, ve uygulama içi satın alma işlemleri. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketler ve hipermarketlerden oluşur, elektronik mağazaları, e-ticaret, ve diğerleri.
The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Şirketi. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Şirketi, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd..
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, performans eğilimlerini değerlendirerek 2019 ile 2023. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri gösteriyor, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri belirlemek.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: ürün, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Yerelleştirilmiş veri analizine dayalı olarak bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve stratejik öncelikleri belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
Büyüyen sektörleri ve ortaya çıkan trendleri hedefleyerek yüksek potansiyelli yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
Pazar fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek amacıyla rekabet ortamını değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, ekstra kullanıcılar için ek ücret alınmadan.
İÇİNDEKİLER
Temel Bulgular
Rapor Kapsamı
Araştırma Metodolojisi
Pazara Genel Bakış
Japan Video Games and Consoles Market – Ürün Analizi
Japan Video Games and Consoles Market – Gelir Akışı Analizi
Japan Video Games and Consoles Market – Dağıtım Kanalı Analizi
Kilit Oyuncular ve Pazar Payı
– Bandai Namco Holdings, A.Ş..
– Colopl, A.Ş..
– CyberAgent, A.Ş..
– Gungho Çevrimiçi Eğlence, A.Ş..
– Konami Group Corporation
– LY Corporation
– Meta Platforms, A.Ş..
– Mixi, A.Ş..
– Niantic, A.Ş..
…
Makroekonomik Veriler ve Tahmin
Sorumluluk reddi beyanı
ŞEKİLLER VE TABLOLAR
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Net Büyüme, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Büyüme Oranları, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Geçmişi ve Tahmini, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Geçmişi ve Tahmini, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Geçmişi ve Tahmini, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketlere göre, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Şirketlere göre, 2023
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), Markalara göre, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Markalara göre, 2023
Tablo Japonya – Nüfus (Milyonlarca) ve Tahmin
Tablo Japonya – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve Tahmin
Tablo Japonya – Gayri Safi Yurtiçi Hasıla ve Tahmin
Table Japan Video Games and Consoles Market: GSYH'nin Oranı Olarak Harcama (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Kişi Başına Tüketim (Nüfus)
Bandai Namco Holdings, A.Ş..
Colopl, A.Ş..
CyberAgent, A.Ş..
Gungho Çevrimiçi Eğlence, A.Ş..
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, A.Ş..
Mixi, A.Ş..
Niantic, A.Ş..
Nintendo Şirketi, Ltd..
Sega Sammy Holdings, A.Ş..
Sony Şirketi
Square Enix Holdings Co., Ltd..
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd..
Ürün Tipi | Endüstri İstatistikleri |
---|---|
Bölge | Asya Pasifik |
Yayınlanma Tarihi | 2024 |
Bu raporun yayın tarihi:
StratejiHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunuyor. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir kredi kartını ve Paypal'ı kabul ediyoruz.
StratejiHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yoktur, ve sitemizin güvenliği Cybersource tarafından doğrulanmıştır. Lütfen gizliliğinizin ve kişisel bilgilerinizin korunmasının StratejiHelix için kritik öneme sahip olduğundan emin olun..
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
StratejiHelix kar amacı gütmeyen kuruluşlara indirim sunmaktan mutluluk duyuyor. Başlamak için iletişim formumuz aracılığıyla iletişime geçin.
Satın alırken indirimler mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, iletişime geçin ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Tüm raporlar PDF ve Excel formatlarında mevcuttur.
Dijital ürünlerimizin doğası gereği, sipariş tamamlandıktan sonra geri ödeme yapmıyoruz. Bir müşteri olarak sitemizden herhangi bir ürün satın aldığınızda bunu anlamak sizin sorumluluğunuzdadır.. Lütfen siparişinizi vermeden önce bir raporla ilgili mevcut tüm bilgileri okuduğunuzdan emin olun..