ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
คาดการณ์ว่าจะเติบโตในระดับปานกลาง, ขนาดตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทยคาดว่าจะสูงถึง USD 3,749.9 ล้านโดย 2030, เพิ่มขึ้นจาก USD 2,350.0 ล้านใน 2024, ส่งผลให้ CAGR ของ 8.1%. ตลาดเกมของประเทศไทยกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว, ขับเคลื่อนด้วยการเจาะสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือ. ฉาก esports ที่มีชีวิตชีวาของประเทศก็มีส่วนทำให้การมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นกับวิดีโอเกม. นอกจากนี้, การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานดิจิตอลและการสนับสนุนจากรัฐบาลสำหรับอุตสาหกรรมเกมกำลังส่งเสริมการพัฒนาในท้องถิ่นและความร่วมมือระหว่างประเทศ.
รายงานนี้นำเสนอการวิเคราะห์อย่างละเอียดและแนวโน้มในอนาคตสำหรับตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลไทย, ครอบคลุมข้อมูลประวัติจาก 2020 ถึง 2024 และคาดการณ์ถึง 2030. มันตรวจสอบขนาดของตลาด, รูปแบบการเจริญเติบโต, และข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งแยก, เปิดเผยแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม. โดยการแยกแง่มุมที่สำคัญเช่นผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย, รายงานให้ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการทำความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทยมีโครงสร้างดังนี้:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการกระจาย: อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทยจัดอยู่ในประเภทผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย. โดยผลิตภัณฑ์, ตลาดแบ่งออกเป็นอุปกรณ์ (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). การแบ่งส่วนรายได้รวมถึงแอพที่ชำระเงิน, และการซื้อในแอป. กลุ่มช่องทางการจัดจำหน่ายประกอบด้วยอีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
คุณสมบัติของตลาดผู้เล่นชั้นนำเช่น Asphere Innovations Public Company Limited, Bytedance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Mihoyo Co. จำกัด, Moon Active Ltd., Nintendo Co. จำกัด, Roblox Corporation, Sony Corporation และ Tencent Holdings Ltd.
รายงานให้การประเมินรายละเอียดของ บริษัท ที่โดดเด่นภายในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, ติดตามการแสดงของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ข้อมูลเชิงลึกเปิดเผยความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่.
รับข้อมูลทางสถิติที่แม่นยำและการคาดการณ์สำหรับตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย.
ได้รับการวิเคราะห์เชิงลึกและการคาดการณ์สำหรับส่วนสำคัญของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย: ผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
รับข้อมูลเชิงลึกอย่างลึกซึ้งในการเปลี่ยนแปลงของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
คาดว่าจะมีวิถีการเคลื่อนที่ในอนาคตของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทยพร้อมการคาดการณ์ที่ได้รับการแจ้ง.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย – การวิเคราะห์กระแสรายได้
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของประเทศไทย – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
บริษัท มหาชน Asphere Innovations จำกัด
BATTEDANCE LTD.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
เกมมหากาพย์, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., จำกัด.
Moon Active Ltd.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซล 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซล, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซล, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซลตามผลิตภัณฑ์, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยผลิตภัณฑ์, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยผลิตภัณฑ์, 2020-2030
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดย Stream รายได้, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยสตรีมรายได้, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยสตรีมรายได้, 2020-2030
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2020-2030
Table Thailand วิดีโอเกมเกมและคอนโซลส่วนแบ่งการตลาด (%), โดย บริษัท, 2020-2024
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซล, โดย บริษัท, 2024
Table Thailand วิดีโอเกมเกมและคอนโซลส่วนแบ่งการตลาด (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซล, โดยแบรนด์, 2024
ตารางประเทศไทย – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
ตารางประเทศไทย – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
ตารางประเทศไทย – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซล: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Thailand วิดีโอเกมและตลาดคอนโซล: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท มหาชน Asphere Innovations จำกัด
BATTEDANCE LTD.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
เกมมหากาพย์, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Mihoyo Co., จำกัด.
Moon Active Ltd.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
ประเภทผลิตภัณฑ์ | การวิจัยตลาด |
---|---|
ภูมิภาค | เอเชียแปซิฟิก |
วันที่เผยแพร่ | 2025 |
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.