
South Korea Video Games and Consoles Market 2025
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 พันล้าน, demonstrating a CAGR of about 4.6% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์จาก 2025 ถึง 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. นอกจากนี้, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, นำเสนอข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดของตลาดในอดีตและอัตราการเติบโตในช่วงหกปีที่ผ่านมา, ข้างการคาดการณ์ขยายไปถึง 2030. มันนำเสนอการตรวจสอบเชิงลึกของหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อย, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, revenue stream and distribution channel.
การแบ่งส่วนตลาด
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
ผลิตภัณฑ์: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. จำกัด, Devisisters Co. จำกัด, Efun Co. จำกัด, Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. จำกัด, Nexon Co. จำกัด, NHN Corp., Nintendo Co. จำกัด, Pearl Abyss Corp., Smilegate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. จำกัด. and Wemade Play Co. จำกัด.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, วิเคราะห์ประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ผลลัพธ์บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำที่จัดตั้งขึ้นและผู้เข้าใหม่.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
South Korea Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Com2uS Holdings Co., จำกัด.
Devisisters Co., จำกัด.
Efun Co., จำกัด.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
Table South Korea – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
Table South Korea – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
Table South Korea – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table South Korea Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Com2uS Holdings Co., จำกัด.
Devisisters Co., จำกัด.
Efun Co., จำกัด.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., จำกัด.
Nexon Co., จำกัด.
NHN Corp.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Pearl Abyss Corp.
เกตยิ้ม, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., จำกัด.
Wemade Play Co., จำกัด.
$425.00
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.