
South Africa Video Games and Consoles Market 2025
Expected to witness rapid expansion, the South Africa video games and consoles market is likely to increase from USD 1,088.6 ล้านใน 2024 ถึง USD 2,206.9 ล้านโดย 2030, registering a CAGR of 12.5% ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์. South Africa’s gaming market is being driven by the rapid growth of mobile gaming, supported by increasing smartphone adoption and improving internet infrastructure. A growing middle class with higher disposable incomes is also fueling demand for gaming consoles. นอกจากนี้, the rising popularity of eSports is boosting engagement among younger audiences.
The report aims to deliver comprehensive data on the South Africa video games and consoles market, ครอบคลุมขนาดตลาดและอัตราการเติบโตประจำปีในช่วงหกปีที่ผ่านมา, พร้อมกับการคาดการณ์ผ่าน 2030. ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อย, โดยมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการพัฒนาโดยผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel.
การแบ่งส่วนตลาด
The South Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The South Africa video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. ในแง่ของผลิตภัณฑ์, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
Top players featured in the South Africa video games and consoles market study include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. จำกัด, Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Wargaming Group Limited.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, ประเมินแนวโน้มประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. การค้นพบที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนแบ่งการตลาด, ระบุทั้ง บริษัท ที่โดดเด่นและคู่แข่งที่เพิ่มขึ้น.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Africa video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Africa video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the South Africa video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the South Africa video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
South Africa Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
South Africa Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Africa Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
เกมมหากาพย์, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table South Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
Table South Africa – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
Table South Africa – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
Table South Africa – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table South Africa Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table South Africa Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
เกมมหากาพย์, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited
$425.00
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.