Singapore Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

The Singapore video games and consoles market is projected to show slight growth, คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก USD 976.0 ล้านใน 2024 ถึง USD 1,185.9 ล้านโดย 2030, สะท้อน CAGR ของ 3.3% ในช่วงเวลาจาก 2025 ถึง 2030. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. นอกจากนี้, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.

The report delivers a comprehensive dataset on the Singapore video games and consoles market, รายละเอียดขนาดตลาดและอัตราการเติบโตประจำปีในช่วงหกปีที่ผ่านมา, ข้างการคาดการณ์ผ่าน 2030. มันมีการตรวจสอบเชิงลึกของกลุ่มตลาดและหมวดหมู่ย่อย, โดยมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการพัฒนาโดยผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย.


การแบ่งส่วนตลาด


The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการกระจาย: ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น

The video games and consoles market in the Singapore is segmented by product, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย. โดยผลิตภัณฑ์, it includes devices (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). Revenue stream segments are divided into paid app, และการซื้อในแอป. กลุ่มช่องทางการกระจายสินค้าครอบคลุมร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.


ภูมิทัศน์การแข่งขัน


The Singapore video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include ByteDance Ltd., Capcom Co. จำกัด, Com2uS Holdings Co. จำกัด, Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon Co. จำกัด, Nintendo Co. จำกัด, Shanghai Lilith Technology Co. จำกัด, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. จำกัด, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ถึง 2024. ผลการวิจัยเน้นการเปลี่ยนแปลงในส่วนแบ่งการตลาด, เปิดเผยทั้งผู้นำตลาดที่จัดตั้งขึ้นและคู่แข่งที่เกิดขึ้นใหม่.


ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Singapore video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.


สารบัญ


สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Singapore Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Singapore Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Singapore Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
BATTEDANCE LTD.
Capcom Co., จำกัด.
Com2uS Holdings Co., จำกัด.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., จำกัด.
บริษัท Nintendo, จำกัด.

ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน

ตัวเลขและตาราง
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
ตารางสิงคโปร์ – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
ตารางสิงคโปร์ – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
ตารางสิงคโปร์ – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Singapore Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)


บริษัท ที่กล่าวถึง


BATTEDANCE LTD.
Capcom Co., จำกัด.
Com2uS Holdings Co., จำกัด.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., จำกัด.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Shanghai Lilith Technology Co., จำกัด.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


ประเภทผลิตภัณฑ์

การวิจัยตลาด

ภูมิภาค

เอเชียแปซิฟิก

วันที่เผยแพร่

2025

มีอะไรอยู่ข้างใน?


→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel


คำถามที่พบบ่อย


การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?

รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.

มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?

ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.

คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?

เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.

คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?

StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.


สำรวจแนวโน้มและข้อมูลของอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับประเทศนี้.

ขอรายงานตัวอย่างฟรี

รายงานตัวอย่างฟรีรวมถึงตัวอย่างของตารางทั้งหมด, แผนภูมิ, อินโฟกราฟิกส์, และหัวข้อที่รวมอยู่ในการศึกษานี้. กรุณากรอกแบบฟอร์มของเราแล้วเราจะติดต่อกลับ.