
Japan Video Games and Consoles Market 2025
The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. นอกจากนี้, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, ครอบคลุมขนาดตลาดและอัตราการเติบโตประจำปีในช่วงหกปีที่ผ่านมา, พร้อมกับการคาดการณ์ผ่าน 2030. ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อย, โดยมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการพัฒนาโดยผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย.
การแบ่งส่วนตลาด
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย. The market is classified by product into devices (เกมคอนโซลมือถือ, คอนโซลที่อยู่กับที่, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). Revenue stream segments encompass paid app, และการซื้อในแอป. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. จำกัด, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. จำกัด, Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. จำกัด.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, ประเมินแนวโน้มประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. การค้นพบที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนแบ่งการตลาด, ระบุทั้ง บริษัท ที่โดดเด่นและคู่แข่งที่เพิ่มขึ้น.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, กระแสรายได้และช่องทางการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Japan Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Japan Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Japan Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
โต๊ะญี่ปุ่น – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
โต๊ะญี่ปุ่น – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
โต๊ะญี่ปุ่น – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Japan Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Bandai Namco Holdings, Inc.
Colopl, Inc.
CyberAgent, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, Inc.
Mixi, Inc.
Niantic, Inc.
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., จำกัด.
$425.00
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.