Indonesia Toys and Games Market 2025

$350.00

คาดว่าจะลงทะเบียนเส้นโค้งการเติบโตที่แข็งแกร่ง, the Indonesia toys and games market is on pace for a substantial increase of USD 2.8 พันล้าน, ด้วย CAGR ที่โดดเด่นของ 11.1% จาก 2025 ถึง 2030. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, โดยเฉพาะเกมบนมือถือ, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.

Providing a holistic view of the Indonesia toys and games market, รายงานนี้วิเคราะห์ประสิทธิภาพในอดีตจาก 2020 ถึง 2024 และแนวโน้มของโครงการผ่าน 2030. ประเมินขนาดตลาด, อัตราการเติบโต, และส่วนสำคัญ, การเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงแรงผลักดันในภาคธุรกิจ. With a focus on product and distribution channel, รายงานให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเพื่อแจ้งการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการวางตำแหน่งทางการตลาด.


การแบ่งส่วนตลาด


The Indonesia toys and games market is structured as follows:
ผลิตภัณฑ์: ของเล่นและเกมดั้งเดิม (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), วิดีโอเกมและคอนโซล
ช่องทางการกระจาย: ร้านสะดวกซื้อ, ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น

The toys and games market in Indonesia is segmented based on product and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, it includes traditional toys and games (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), และวิดีโอเกมและคอนโซล. การแบ่งส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายรวมถึงร้านสะดวกซื้อ, ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.


ภูมิทัศน์การแข่งขัน


The competitive landscape of the toys and games market has been analyzed, with a focus on key players such as VTech Holdings Limited, Vivendi คือ, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. จำกัด, Mihoyo Co. จำกัด, Microsoft Corp., แมทเทลอิงค์, กลุ่มเลโก้, IgG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc. and ByteDance Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, ติดตามการแสดงของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ข้อมูลเชิงลึกเปิดเผยความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่.


ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia toys and games market: ช่องผลิตภัณฑ์และการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia toys and games market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia toys and games market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.


สารบัญ


สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Indonesia Toys and Games Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Indonesia Toys and Games Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
VTech Holdings Limited
Vivendi คือ
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Mihoyo Co., จำกัด.

ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน

ตัวเลขและตาราง
Table Indonesia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, โดย บริษัท, 2024
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, โดยแบรนด์, 2024
โต๊ะชาวอินโดนีเซีย – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
โต๊ะชาวอินโดนีเซีย – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
โต๊ะชาวอินโดนีเซีย – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Indonesia Toys and Games Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Indonesia Toys and Games Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)


บริษัท ที่กล่าวถึง


VTech Holdings Limited
Vivendi คือ
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Mihoyo Co., จำกัด.
Microsoft Corp.
แมทเทล, Inc.
กลุ่มเลโก้
IgG Inc.
ฮาสโบร, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
เกมมหากาพย์, Inc.
BATTEDANCE LTD.


ประเภทผลิตภัณฑ์

การวิจัยตลาด

ภูมิภาค

เอเชียแปซิฟิก

วันที่เผยแพร่

2025

มีอะไรอยู่ข้างใน?


→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel


คำถามที่พบบ่อย


การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?

รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.

มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?

ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.

คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?

เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.

คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?

StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.


สำรวจแนวโน้มและข้อมูลของอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับประเทศนี้.

ขอรายงานตัวอย่างฟรี

รายงานตัวอย่างฟรีมีตัวอย่างของตารางทั้งหมด, แผนภูมิ, อินโฟกราฟิกส์, และหัวข้อที่รวมอยู่ในการศึกษานี้. กรุณากรอกแบบฟอร์มของเรา, และเราจะส่งตัวอย่างไปยังอีเมลของคุณภายใน 30 นาที.