ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 พันล้าน, ระบุ CAGR ของคร่าวๆ 8.3% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์จาก 2025 ถึง 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.
The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, นำเสนอข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดของตลาดในอดีตและอัตราการเติบโตในช่วงหกปีที่ผ่านมา, ข้างการคาดการณ์ขยายไปถึง 2030. มันนำเสนอการตรวจสอบเชิงลึกของหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อย, with a particular focus on key trends shaping the industry across product and distribution channel.
The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
ผลิตภัณฑ์: ของเล่นและเกมดั้งเดิม (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), วิดีโอเกมและคอนโซล
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านขายของชำ, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, the market is categorized into traditional toys and games (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), และวิดีโอเกมและคอนโซล. กลุ่มช่องทางการกระจายสินค้าครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านขายของชำ, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo Co. จำกัด, Microsoft Corp., ความบันเทิงอิงค์, แมทเทลอิงค์, Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., กลุ่มเลโก้, Krafton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.
รายงานนี้ให้การตรวจสอบเชิงลึกของ บริษัท ชั้นนำในภาคของของเล่นและเกม, วิเคราะห์ประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ผลลัพธ์บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำที่จัดตั้งขึ้นและผู้เข้าใหม่.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil toys and games market: ช่องผลิตภัณฑ์และการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil toys and games market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Brazil toys and games market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Brazil Toys and Games Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Brazil Toys and Games Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Sony Corporation
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
แมทเทล, Inc.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, โดย บริษัท, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, โดยแบรนด์, 2024
โต๊ะบราซิล – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
โต๊ะบราซิล – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
โต๊ะบราซิล – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Brazil Toys and Games Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Brazil Toys and Games Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Sony Corporation
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
แมทเทล, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
กลุ่มเลโก้
คราฟตัน, Inc.
ฮาสโบร, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
เกมมหากาพย์, Inc.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.