ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่น 2024

$275.00

ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นคาดว่าจะทำสัญญาโดย USD 1.5 พันล้านในตอนท้ายของ 2029, บ่งบอกถึงอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ของ -1.5%. ประชากรสูงอายุของประเทศและอัตราการเกิดที่ลดลงกำลังลดกลุ่มประชากรหลักของนักเล่นเกมอายุน้อย, ซึ่งอาจทำให้การเติบโตของตลาดช้าลง. นอกจากนี้, เปลี่ยนความชอบของผู้บริโภคไปสู่การเล่นเกมมือถือ, ที่ญี่ปุ่นยังคงแข็งแกร่ง, อาจส่งผลกระทบต่อความต้องการคอนโซลแบบดั้งเดิม. ในขณะที่ญี่ปุ่นเคยอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาเกมและนวัตกรรมฮาร์ดแวร์, การแข่งขันจากนักพัฒนาระหว่างประเทศและยักษ์ใหญ่เล่นเกมมือถืออาจกดดัน บริษัท ในประเทศต่อไป.

รายงานนำเสนอการประเมินที่ครอบคลุมของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่น, นำเสนอข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับขนาดตลาดในอดีต, รูปแบบการเจริญเติบโต, และการคาดการณ์ในอนาคต. โดยจะให้รายละเอียดโดยละเอียดของกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อย, โดยเน้นไปที่ตัวแปรสำคัญ เช่น ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. การประเมินที่ครอบคลุมนี้ช่วยในการระบุศักยภาพในการเติบโตภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและคอนโซล.



ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นจัดอยู่ในกลุ่มต่อไปนี้:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น

The Japan video games and consoles market is segmented by product, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. ตามผลิตภัณฑ์, it includes devices (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). ส่วนแหล่งรายได้แบ่งออกเป็นแอปที่ต้องซื้อ, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายประกอบด้วยซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.


ภูมิทัศน์การแข่งขัน


The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น, LY Corporation, เมตาแพลตฟอร์มอิงค์, Mixi Inc., ไนแอนติก อิงค์, บริษัท นินเทนโด. บจ., เซก้า แซมมี่ โฮลดิ้งส์ อิงค์, โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. บจ., เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. and Type-Moon Co. บจ.

การวิเคราะห์นี้นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมของผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, ประเมินแนวโน้มผลงานจาก 2019 ถึง 2023. การค้นพบที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในส่วนแบ่งการตลาด, ระบุทั้งบริษัทที่โดดเด่นและคู่แข่งที่เพิ่มขึ้น.


ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์โดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.


สารบัญ


สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่น – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่น – การวิเคราะห์กระแสรายได้
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของญี่ปุ่น – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
Colopl, อิงค์.
CyberAgent, อิงค์.
GungHo Online Entertainment, อิงค์.
– บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
LY Corporation
– แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
Mixi, อิงค์.
– นีแอนติค, อิงค์.

ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์

ตัวเลขและตาราง
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและเกมคอนโซลของญี่ปุ่น, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและเกมคอนโซลของญี่ปุ่น, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table Japan วิดีโอเกมเกมและคอนโซลด้วยผลิตภัณฑ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นตามผลิตภัณฑ์, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นตามผลิตภัณฑ์, 2019-2029
Table Japan Video Games และตลาดคอนโซลโดย Stream Revenue, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นโดย Stream รายได้, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นโดย Stream รายได้, 2019-2029
Table Japan Video Games และตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมเกมและคอนโซลของญี่ปุ่นโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2019-2029
ตารางวิดีโอเกมและส่วนแบ่งการตลาดของ Japan Japan (%), โดยบริษัท, 2019-2023
ชาร์ตวิดีโอเกมและเกมคอนโซลของญี่ปุ่น, โดยบริษัท, 2023
ตารางวิดีโอเกมและส่วนแบ่งการตลาดของ Japan Japan (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
ชาร์ตวิดีโอเกมและเกมคอนโซลของญี่ปุ่น, โดยแบรนด์, 2023
โต๊ะญี่ปุ่น – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
โต๊ะญี่ปุ่น – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
โต๊ะญี่ปุ่น – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
Table Japan Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)


บริษัทที่กล่าวถึง


บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
Colopl, อิงค์.
CyberAgent, อิงค์.
GungHo Online Entertainment, อิงค์.
บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
LY Corporation
แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
Mixi, อิงค์.
นีแอนติค, อิงค์.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
เซก้า แซมมี่ โฮลดิ้งส์, อิงค์.
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด, บจ.
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
บริษัท Type-Moon, บจ.


ประเภทสินค้า

สถิติอุตสาหกรรม

ภูมิภาค

เอเชียแปซิฟิก

วันที่เผยแพร่

2024

คำถามที่พบบ่อย
วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้คืออะไร?

วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้:

คุณยอมรับรูปแบบการชำระเงินแบบใด?

StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.

StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.

การจัดส่งใช้เวลานานเท่าใด?

สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.

StrategyHelix เสนอส่วนลดสำหรับองค์กรที่ไม่หวังผลกำไรหรือไม่?

StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.

มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายรายการหรือไม่?

มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.

มีรูปแบบรายงานอย่างไร?

รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.

นโยบายการคืนเงินของคุณคืออะไร?

เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.

ขอรายงานตัวอย่างฟรี

รายงานตัวอย่างฟรีประกอบด้วยตัวอย่างของตารางทั้งหมด, แผนภูมิ, อินโฟกราฟิก, และหัวข้อที่รวมอยู่ในการศึกษาครั้งนี้. กรุณากรอกแบบฟอร์มของเราแล้วเราจะติดต่อกลับ.