ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The Europe video games and consoles market is anticipated to witness significant growth, โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น USD 18.2 พันล้าน, เท่ากับอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ประมาณ 5.2% ในปีต่อๆ ไป. Rising digital transformation across key markets like the UK, เยอรมนี, and France, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. นอกจากนี้, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.
This report presents a detailed overview of the Europe video games and consoles industry, รวมถึงข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับขนาดตลาดในอดีต, อัตราการเติบโต, และแนวโน้มในอนาคต. โดยนำเสนอการวิเคราะห์เชิงลึกของกลุ่มตลาดต่างๆ, ให้ความสำคัญกับปัจจัยต่างๆ เช่น ผลิตภัณฑ์, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ. การวิเคราะห์โดยละเอียดนี้สนับสนุนการระบุโอกาสในการเติบโตภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและคอนโซล.
The Europe video games and consoles market is structured as follows:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ประเทศ: ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อิตาลี, เนเธอร์แลนด์, โปแลนด์, รัสเซีย, สเปน, ไก่งวง, สหราชอาณาจักร, คนอื่น
The Europe video games and consoles market is categorized by product, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ. ในส่วนของสินค้า, ตลาดแบ่งออกเป็นอุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). Revenue stream segmentation includes paid app, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายประกอบด้วยซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ. ในเชิงภูมิศาสตร์, ตลาดแบ่งออกเป็นประเทศฝรั่งเศส, เยอรมนี, อิตาลี, เนเธอร์แลนด์, โปแลนด์, รัสเซีย, สเปน, ไก่งวง, สหราชอาณาจักร, และอื่น ๆ.
แนวการแข่งขันของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลประกอบด้วยบริษัทชั้นนำ เช่น Bandai Namco Holdings Inc., อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์, มหากาพย์เกมอิงค์, คราฟตันอิงค์, เมตาแพลตฟอร์มอิงค์, ไมโครซอฟต์ คอร์ป, ไนแอนติก อิงค์, บริษัท นินเทนโด. บจ., โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. บจ., บริษัท Take-Two Interactive Software Inc., เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด, Ubisoft Entertainment SA และ Valve Corporation.
รายงานนี้ให้การประเมินโดยละเอียดของบริษัทที่โดดเด่นภายในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, ติดตามผลงานได้จาก 2019 ถึง 2023. ข้อมูลเชิงลึกเผยให้เห็นความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำที่มีประสบการณ์และผู้เล่นหน้าใหม่.
รับข้อมูลทางสถิติที่แม่นยำและการคาดการณ์สำหรับตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป.
รับการวิเคราะห์เชิงลึกและการคาดการณ์สำหรับส่วนสำคัญของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป: ผลิตภัณฑ์, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ.
รับข้อมูลเชิงลึกอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
คาดการณ์เส้นทางในอนาคตของตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรปด้วยการคาดการณ์ที่มีข้อมูล.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
Europe Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Europe Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Europe Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
Europe Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ประเทศ
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
– ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
– เกมมหากาพย์, อิงค์.
– คราฟตัน, อิงค์.
– แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
– ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
– นีแอนติค, อิงค์.
– บริษัท นินเทนโด, บจ.
– โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
…
ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์
ตัวเลขและตาราง
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของ Table Europe 2019-2029
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป, อัตราการเติบโต, 2019-2029
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของ Table Europe ตามผลิตภัณฑ์, 2019-2029
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรปตามผลิตภัณฑ์, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรปตามผลิตภัณฑ์, 2019-2029
Table Europe วิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดย Stream Revenue, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยสตรีมรายได้, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยสตรีมรายได้, 2019-2029
Table Europe วิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลโดยช่องทางการจัดจำหน่าย, 2019-2029
Table Europe วิดีโอเกมเกมและคอนโซลตามประเทศ, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลของยุโรปตามประเทศ, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
ชาร์ตวิดีโอเกมและตลาดคอนโซลของยุโรปตามประเทศ, 2019-2029
Table Europe วิดีโอเกมเกมและคอนโซลส่วนแบ่งการตลาด (%), โดยบริษัท, 2019-2023
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป, โดยบริษัท, 2023
Table Europe วิดีโอเกมเกมและคอนโซลส่วนแบ่งการตลาด (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
แผนภูมิตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของยุโรป, โดยแบรนด์, 2023
โต๊ะยุโรป – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
โต๊ะยุโรป – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
โต๊ะยุโรป – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของ Table Europe: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลของ Table Europe: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
เกมมหากาพย์, อิงค์.
คราฟตัน, อิงค์.
แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
นีแอนติค, อิงค์.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด, บจ.
ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two, อิงค์.
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
ยูบิซอฟท์ เอนเตอร์เทนเมนต์ เอสเอ
วาล์วคอร์ปอเรชั่น
ประเภทสินค้า | สถิติอุตสาหกรรม |
---|---|
ภูมิภาค | ยุโรป |
วันที่เผยแพร่ | 2024 |
วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้:
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.
StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.
สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.
StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.
เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.