ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The outlook for the China video games and consoles market indicates a modest growth of USD 15.3 พันล้าน, ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่คาดหวัง (CAGR) ประมาณ 3.9% ในอีกห้าปีข้างหน้า. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. อย่างไรก็ตาม, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
This report presents a detailed overview of the China video games and consoles industry, รวมถึงข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับขนาดตลาดในอดีต, อัตราการเติบโต, และแนวโน้มในอนาคต. โดยนำเสนอการวิเคราะห์เชิงลึกของกลุ่มตลาดต่างๆ, ให้ความสำคัญกับปัจจัยต่างๆ เช่น ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. การวิเคราะห์โดยละเอียดนี้สนับสนุนการระบุโอกาสในการเติบโตภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและคอนโซล.
The China video games and consoles market is structured as follows:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The video games and consoles market in the China is segmented by product, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. ตามผลิตภัณฑ์, the market is categorized into devices (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). ส่วนแหล่งรายได้แบ่งออกเป็นแอปที่ต้องซื้อ, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจำหน่ายประกอบด้วยร้านจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้า, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
The market features leading players such as G-bits Network Technology Xiamen Co. บจ., บริษัท มิโฮโย. บจ., เน็ตอีส อิงค์. (หยานซวน), บริษัท เน็กสัน. บจ., บริษัท นินเทนโด. บจ., Perfect World Co. บจ., สไมล์เกต อิงค์, โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. บจ.
รายงานนี้ให้การประเมินโดยละเอียดของบริษัทที่โดดเด่นภายในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, ติดตามผลงานได้จาก 2019 ถึง 2023. ข้อมูลเชิงลึกเผยให้เห็นความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำที่มีประสบการณ์และผู้เล่นหน้าใหม่.
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์โดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
China Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
China Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
China Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– G-bits Network Technology Xiamen Co., บจ.
– บริษัท มิโฮโย่, บจ.
– NetEase, อิงค์. (หยานซวน)
– Nexon Co., บจ.
– บริษัท นินเทนโด, บจ.
– Perfect World Co., บจ.
– SmileGate, อิงค์.
– โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
– เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
…
ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์
ตัวเลขและตาราง
Table China Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), โดยบริษัท, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, โดยบริษัท, 2023
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
Chart China Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2023
โต๊ะจีน – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
โต๊ะจีน – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
โต๊ะจีน – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
Table China Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table China Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
G-bits Network Technology Xiamen Co., บจ.
บริษัท มิโฮโย่, บจ.
NetEase, อิงค์. (หยานซวน)
Nexon Co., บจ.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
Perfect World Co., บจ.
SmileGate, อิงค์.
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., บจ.
ประเภทสินค้า | สถิติอุตสาหกรรม |
---|---|
ภูมิภาค | เอเชียแปซิฟิก |
วันที่เผยแพร่ | 2024 |
วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้:
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.
StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.
สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.
StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.
เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.