ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 พันล้าน, สอดคล้องกับอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) เกือบ 4.6% ตลอดระยะเวลาคาดการณ์ของ 2024 ถึง 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. นอกจากนี้, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, นำเสนอข้อมูลตลาดโดยละเอียด รวมถึงขนาดตลาดในอดีต, อัตราการเติบโต, และการคาดการณ์ในอนาคต. โดยนำเสนอการตรวจสอบเชิงลึกเกี่ยวกับหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อยต่างๆ, โดยเน้นเฉพาะปัจจัยสำคัญเช่นผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. ข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการประเมินนี้ช่วยเปิดเผยศักยภาพในการเติบโตภายในภาคส่วนวิดีโอเกมและคอนโซล.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. ตามผลิตภัณฑ์, the market is categorized into devices (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). ส่วนแหล่งรายได้ครอบคลุมแอปที่ต้องซื้อ, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์, มหากาพย์เกมอิงค์, เมตาแพลตฟอร์มอิงค์, ไมโครซอฟต์ คอร์ป, บริษัท นินเทนโด. บจ., บริษัทโรบ็อกซ์, โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, บริษัท Take-Two Interactive Software Inc., เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. and Ubisoft Entertainment SA.
รายงานนี้นำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของหน่วยงานหลักในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, เน้นการแสดงของพวกเขาจาก 2019 ถึง 2023. ผลการวิจัยแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, ยกย่องทั้งผู้นำที่ยืนยาวและผู้ท้าชิงหน้าใหม่.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์โดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
Canada Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Canada Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Canada Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
– ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
– เกมมหากาพย์, อิงค์.
– แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
– ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
– บริษัท นินเทนโด, บจ.
– บริษัทโรบ็อกซ์
– โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
– ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two, อิงค์.
…
ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์
ตัวเลขและตาราง
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), โดยบริษัท, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, โดยบริษัท, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2023
ตารางแคนาดา – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
ตารางแคนาดา – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
ตารางแคนาดา – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
Table Canada Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
เกมมหากาพย์, อิงค์.
แพลตฟอร์มเมตา, อิงค์.
ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
บริษัทโรบ็อกซ์
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two, อิงค์.
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
ยูบิซอฟท์ เอนเตอร์เทนเมนต์ เอสเอ
ประเภทสินค้า | สถิติอุตสาหกรรม |
---|---|
ภูมิภาค | ทวีปอเมริกาเหนือ |
วันที่เผยแพร่ | 2024 |
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.
StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.
สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.
StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.
เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.