ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The Brazil video games and consoles market is set for accelerated growth, ด้วยเงินดอลลาร์สหรัฐฯ 3.5 การเพิ่มมูลค่านับพันล้านและอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ของ 10.1%, แสดงให้เห็นโมเมนตัมขาขึ้นที่แข็งแกร่งผ่าน 2029. Brazil’s gaming market is driven by a large, tech-savvy youth population, with mobile gaming leading the charge due to widespread smartphone use. The country’s vibrant eSports scene is also gaining traction, fostering a sense of community around competitive gaming. นอกจากนี้, the adoption of next-gen consoles is increasing, despite economic challenges slowing growth.
This report provides a thorough assessment of the Brazil video games and consoles industry, นำเสนอข้อมูลการตลาดที่สำคัญ รวมถึงผลการดำเนินงานในอดีต, แนวโน้มการเติบโต, และแนวโน้มในอนาคต. โดยจะเจาะลึกถึงกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อยต่างๆ, โดยให้ความสำคัญกับปัจจัยสำคัญเช่นผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. ผ่านการประเมินแบบละเอียดนี้, the report helps uncover the growth potential of the video games and consoles industry.
The Brazil video games and consoles market is categorized into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ในบราซิล, ตลาดวิดีโอเกมและคอนโซลแบ่งตามผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย. การจัดหมวดหมู่ของตลาดตามผลิตภัณฑ์รวมถึงอุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). ส่วนแหล่งรายได้ครอบคลุมแอปที่ต้องซื้อ, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
Major participants in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., มหากาพย์เกมอิงค์, บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด, คราฟตันอิงค์, ไมโครซอฟต์ คอร์ป, บริษัท นินเทนโด. บจ., โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, บริษัท Take-Two Interactive Software Inc., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด, ยูบิซอฟท์ เอนเตอร์เทนเมนต์ เอสเอ, Valve Corporation and Wild Life Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2019 ถึง 2023. การค้นพบนี้เน้นถึงการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, เผยทั้งผู้นำตลาดที่เป็นที่ยอมรับและคู่แข่งรายใหม่.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, แหล่งรายได้และช่องทางการจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์โดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น.
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil video games and consoles market.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Brazil video games and consoles market with informed projections.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
Brazil Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Brazil Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Brazil Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
– เกมมหากาพย์, อิงค์.
– บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด.
– คราฟตัน, อิงค์.
– ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
– บริษัท นินเทนโด, บจ.
– โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
– ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two, อิงค์.
– Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
…
ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์
ตัวเลขและตาราง
Table Brazil Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), โดยบริษัท, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, โดยบริษัท, 2023
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2023
ตารางบราซิล – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
ตารางบราซิล – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
ตารางบราซิล – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
Table Brazil Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Brazil Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
เกมมหากาพย์, อิงค์.
บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด.
คราฟตัน, อิงค์.
ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
ซอฟต์แวร์โต้ตอบ Take-Two, อิงค์.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
ยูบิซอฟท์ เอนเตอร์เทนเมนต์ เอสเอ
วาล์วคอร์ปอเรชั่น
Wild Life Inc.
ประเภทสินค้า | สถิติอุตสาหกรรม |
---|---|
ภูมิภาค | ละตินอเมริกา |
วันที่เผยแพร่ | 2024 |
วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้:
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.
StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.
สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.
StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.
เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.