ขณะนี้รถเข็นของคุณว่างเปล่า!
The market for video games and consoles is set for moderate growth, โดยมีการคาดการณ์ว่า USD จะเพิ่มขึ้น 45.6 พันล้านและอัตราการเติบโตแบบทบต้นต่อปี (CAGR) ใกล้เข้ามาแล้ว 5.5% ตลอดระยะเวลาคาดการณ์. The region is witnessing exponential growth due to the rising popularity of eSports, particularly in China, เกาหลีใต้, and Japan. Mobile gaming continues to dominate, especially with high smartphone penetration and extensive 5G rollouts. นอกจากนี้, cultural integration of gaming as a social activity, alongside technological advancements in gaming hardware, fuels market expansion.
The report provides a comprehensive analysis of the Asia Pacific video games and consoles industry, นำเสนอข้อมูลตลาดโดยละเอียด รวมถึงขนาดตลาดในอดีต, อัตราการเติบโต, และการคาดการณ์ในอนาคต. โดยนำเสนอการตรวจสอบเชิงลึกเกี่ยวกับหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อยต่างๆ, โดยเน้นเฉพาะปัจจัยสำคัญเช่นผลิตภัณฑ์, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ. ข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการประเมินนี้ช่วยเปิดเผยศักยภาพในการเติบโตภายในภาคส่วนวิดีโอเกมและคอนโซล.
The segmentation of the Asia Pacific video games and consoles market is outlined below:
ผลิตภัณฑ์: อุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี)
กระแสรายได้: แอพที่ต้องชำระเงิน, การซื้อในแอป
ช่องทางการจัดจำหน่าย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ประเทศ: ออสเตรเลีย, จีน, อินเดีย, อินโดนีเซีย, ญี่ปุ่น, ฟิลิปปินส์, เกาหลีใต้, ประเทศไทย, เวียดนาม, คนอื่น
The Asia Pacific video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ. การจัดหมวดหมู่ของตลาดตามผลิตภัณฑ์รวมถึงอุปกรณ์ (เครื่องเล่นเกมพกพา, คอนโซลนิ่ง, ชุดหูฟัง VR/AR), และซอฟต์แวร์วิดีโอเกม (เกมคอนโซล, เกมมือถือ, เกมออนไลน์และการสมัครสมาชิก, เกมพีซี). ส่วนแหล่งรายได้แบ่งออกเป็นแอปที่ต้องซื้อ, และการซื้อในแอป. ส่วนช่องทางการจัดจำหน่ายครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ. ในเชิงภูมิศาสตร์, ตลาดแบ่งออกเป็นออสเตรเลีย, จีน, อินเดีย, อินโดนีเซีย, ญี่ปุ่น, ฟิลิปปินส์, เกาหลีใต้, ประเทศไทย, เวียดนาม, และอื่น ๆ.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์, บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด, G-bits Network Technology Xiamen Co. บจ., บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น, ไมโครซอฟต์ คอร์ป, บริษัท มิโฮโย. บจ., Mixi Inc., เอ็นซีซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น, เน็ตอีส อิงค์. (หยานซวน), บริษัท เน็กสัน. บจ., NHN Corp., บริษัท นินเทนโด. บจ., สไมล์เกต อิงค์, โซนี่ คอร์ปอเรชั่น, บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. บจ., เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. บจ.
รายงานนี้นำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของหน่วยงานหลักในตลาดวิดีโอเกมและคอนโซล, เน้นการแสดงของพวกเขาจาก 2019 ถึง 2023. ผลการวิจัยแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, ยกย่องทั้งผู้นำที่ยืนยาวและผู้ท้าชิงหน้าใหม่.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Asia Pacific video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream, ช่องทางการจำหน่ายและประเทศ.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific video games and consoles market.
ระบุโอกาสในการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific video games and consoles market with informed projections.
ประเมินภาพรวมการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้แบบไม่จำกัดใบเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตการรายงาน
ระเบียบวิธีวิจัย
ภาพรวมตลาด
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์กระแสรายได้
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการจัดจำหน่าย
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ประเทศ
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
– CyberAgent, อิงค์.
– ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
– บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด.
– G-bits Network Technology Xiamen Co., บจ.
– บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
– ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
– บริษัท มิโฮโย่, บจ.
– Mixi, อิงค์.
…
ข้อมูลเศรษฐกิจมหภาคและการพยากรณ์
ข้อสงวนสิทธิ์
ตัวเลขและตาราง
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, CAGR ประวัติศาสตร์และการพยากรณ์, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), โดยบริษัท, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, โดยบริษัท, 2023
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2023
ตารางเอเชียแปซิฟิก – ประชากร (ล้าน) และการพยากรณ์
ตารางเอเชียแปซิฟิก – ดัชนีราคาผู้บริโภค (ดัชนีราคาผู้บริโภค) และการพยากรณ์
ตารางเอเชียแปซิฟิก – ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศและการพยากรณ์
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บันได นัมโค โฮลดิ้งส์, อิงค์.
CyberAgent, อิงค์.
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์, อิงค์.
บริษัท การีนา อินเตอร์แอคทีฟ โฮลดิ้ง จำกัด.
G-bits Network Technology Xiamen Co., บจ.
บริษัท โคนามิ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
ไมโครซอฟต์ คอร์ป.
บริษัท มิโฮโย่, บจ.
Mixi, อิงค์.
เอ็นซีซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น
NetEase, อิงค์. (หยานซวน)
Nexon Co., บจ.
NHN Corp.
บริษัท นินเทนโด, บจ.
SmileGate, อิงค์.
โซนี่ คอร์ปอเรชั่น
บริษัท สแควร์ อีนิกซ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด, บจ.
เทนเซ็นต์ โฮลดิ้งส์ จำกัด.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., บจ.
ประเภทสินค้า | สถิติอุตสาหกรรม |
---|---|
ภูมิภาค | เอเชียแปซิฟิก |
วันที่เผยแพร่ | 2024 |
วันที่ตีพิมพ์ของรายงานนี้:
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ เรารับบัตรเครดิตหลักๆ และ Paypal.
StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และการรักษาความปลอดภัยเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource. โปรดมั่นใจได้ว่าความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณมีความสำคัญต่อ StrategyHelix.
สินค้าที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์มักจะจัดส่งภายใน 8 เวลาทำการ.
StrategyHelix มีความยินดีที่จะมอบส่วนลดให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
มีส่วนลดเมื่อซื้อ 2+ รายงาน. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อเราแล้วเราจะอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
รายงานทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบ PDF และ Excel.
เนื่องจากลักษณะของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเรา เราจะไม่ออกเงินคืนเมื่อคำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์. ในฐานะลูกค้า คุณต้องรับผิดชอบในการทำความเข้าใจเรื่องนี้เมื่อซื้อสินค้าใดๆ ที่เว็บไซต์ของเรา. โปรดอย่าลืมอ่านข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดเกี่ยวกับรายงานก่อนทำการสั่งซื้อ.