South Africa Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

Expected to witness rapid expansion, the South Africa video games and consoles market is likely to increase from USD 1,088.6 miljoner i 2024 till USD 2,206.9 Million By 2030, registering a CAGR of 12.5% Under prognosperioden. South Africa’s gaming market is being driven by the rapid growth of mobile gaming, supported by increasing smartphone adoption and improving internet infrastructure. A growing middle class with higher disposable incomes is also fueling demand for gaming consoles. Dessutom, the rising popularity of eSports is boosting engagement among younger audiences.

The report aims to deliver comprehensive data on the South Africa video games and consoles market, Täcker årlig marknadsstorlek och tillväxttakt under de senaste sex åren, tillsammans med prognoser genom 2030. Det ger en djupgående analys av marknadskategorier och underkategorier, med ett särskilt fokus på att utveckla trender efter produkt, inkomstström och distributionskanal.


Marknadssegmentering


The South Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra

The South Africa video games and consoles market is segmented by product, inkomstström och distributionskanal. När det gäller produkten, the market is segmented into devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Revenue stream segments are divided into paid app, och inköp i appen. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, elektronikbutiker, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


Top players featured in the South Africa video games and consoles market study include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Wargaming Group Limited.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, utvärdera deras prestandatrender från 2020 till 2024. Viktiga resultat illustrerar förändringar i marknadsandelen, identifiera både dominerande företag och stigande konkurrenter.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the South Africa video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Africa video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the South Africa video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the South Africa video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
South Africa Video Games and Consoles Market – Produktanalys
South Africa Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
South Africa Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Microsoft Corp.
Niantisk, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table South Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Sydafrika – Befolkning (Miljoner) och prognos
Sydafrika – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Sydafrika – Bruttonationalprodukt och prognos
Table South Africa Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table South Africa Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Microsoft Corp.
Niantisk, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited


Produkttyp

Marknadsundersökningar

Område

Mellanöstern och Afrika

Publicerat datum

2025

Vad finns inne?


→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad


Vanliga frågor


Hur lång tid tar leveransen?

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Finns det rabatt för flera inköp?

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

Vilka betalningsformer accepterar du?

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.


Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.