Din vagn är för närvarande tom!
The Indonesia video games and consoles market is poised for rapid expansion, med en beräknad ökning av USD 2.6 miljard, återspeglar en robust CAGR av 12.4% under prognosperioden från 2025 till 2030. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Dessutom, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.
The report offers a comprehensive analysis of the Indonesia video games and consoles market, levererar detaljerad insikt i marknadsstorlek, Historiska tillväxttrender under de senaste sex åren, och framåtriktade prognoser genom 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, inkomstström och distributionskanal, Markera nyckeldrivare, utmaningar, och möjligheter som formar branschen.
The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: e-handel, andra
The Indonesia video games and consoles market is segmented by product, inkomstström och distributionskanal. Av produkt, the market is categorized into devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Revenue stream segments are divided into paid app, och inköp i appen. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, med flera.
Branschens konkurrenskraftiga landskap har analyserats, featuring profiles of major players such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.
Denna rapport levererar en djupgående undersökning av ledande företag inom videospel och konsoler sektor, analysera deras prestanda från 2020 till 2024. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelen, betonar både etablerade ledare och nya deltagare.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Indonesia Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Indonesia Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
Indonesia Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
ByteDance Ltd.
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
…
Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig
Siffror och bord
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Table Indonesia – Befolkning (Miljoner) och prognos
Table Indonesia – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table Indonesia – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)
ByteDance Ltd.
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE
→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad
Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.
Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.
Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.