Singapore Toys and Games Market 2025

$350.00

Förväntas uppleva blygsam expansion, the Singapore toys and games market size is forecasted to increase from USD 1,340.5 miljoner i 2024 till USD 1,657.4 Million By 2030, att uppnå en CAGR av 3.6% under utvärderingen. Singapore’s toys and games market is expanding, supported by high disposable incomes and a tech-savvy population. Licensed toys and educational products are in strong demand. The video games segment, especially mobile and console gaming, is growing rapidly, fueled by advanced internet infrastructure and a rising e-sports culture.

The report provides a comprehensive analysis of the Singapore toys and games market, Erbjuder detaljerad information om historisk marknadsstorlek och tillväxttakt under de senaste sex åren, vid sidan av prognoser som sträcker sig till 2030. Det presenterar en djupgående undersökning av marknadskategorier och underkategorier, with a particular focus on key trends shaping the industry across product and distribution channel.


Marknadssegmentering


The following outlines the segmentation of the Singapore toys and games market:
Produkt: Traditionella leksaker och spel (licensierad, icke-licensierad), videospel och konsoler
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, andra

The toys and games market in Singapore is segmented based on product and distribution channel. Av produkt, the market features traditional toys and games (licensierad, icke-licensierad), och videospel och konsoler. Distributionskanalsegmentering inkluderar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft underhållning sa, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., Netmarble Corp., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analysera deras prestanda från 2020 till 2024. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelen, betonar både etablerade ledare och nya deltagare.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Singapore toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Singapore toys and games market: produkt- och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Singapore toys and games market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Singapore toys and games market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Singapore Toys and Games Market – Produktanalys
Singapore Toys and Games Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table Singapore Toys and Games Market 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, av företag, 2024
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, av varumärken, 2024
Table Singapore – Befolkning (Miljoner) och prognos
Table Singapore – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table Singapore – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Singapore Toys and Games Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Singapore Toys and Games Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inkl.
Mattel, Inkl.
LEGO Group
Hasbro, Inkl.
Garena Interactive Holding Ltd.
Elektronisk konst, Inkl.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inkl.


Produkttyp

Marknadsundersökningar

Område

Asien och Stilla havet

Publicerat datum

2025

Vad finns inne?


→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad


Vanliga frågor


Hur lång tid tar leveransen?

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Finns det rabatt för flera inköp?

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

Vilka betalningsformer accepterar du?

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.


Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.