
Netherlands Toys and Games Market 2025
The Netherlands toys and games market is expected to see a slight increase of USD 1.0 miljard, översätta till en CAGR om 4% från 2025 till 2030. The Netherlands’ toys and games market is driven by increasing demand for eco-friendly and educational toys, while licensed toys remain popular. The video games market is growing steadily, with mobile gaming leading the way, supported by high internet penetration and strong digital infrastructure.
Providing a strategic perspective on the Netherlands toys and games market, Denna rapport analyserar historiska trender från 2020 till 2024 och prognoser marknadsutvecklingen genom 2030. Det går in i marknadsstorlek, tillväxttakt, och insikter på segmentnivå, avslöja krafterna som formar branschens framtid. Genom att undersöka produkt- och distributionskanal, Rapporten levererar en robust ram för att förstå marknadsdynamiken och identifiera vägar för tillväxt.
Marknadssegmentering
The Netherlands toys and games market is classified into the following segments:
Produkt: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, toy stores, e-handel, andra
The toys and games market in the Netherlands is segmented by product and distribution channel. In terms of product, the market is segmented into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, elektronikbutiker, toy stores, e-handel, med flera.
Konkurrenslandskap
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Van der Meulen B.V., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., Konami Group Corporation, Jumbo Nederland B.V., Identity Games International B.V., Hasbro Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Bandai Namco Holdings Inc. och 999 Games Holding B.V.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, utvärdera deras prestandatrender från 2020 till 2024. Viktiga resultat illustrerar förändringar i marknadsandelen, identifiera både dominerande företag och stigande konkurrenter.
Varför köpa den här rapporten?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Netherlands toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Netherlands toys and games market: produkt- och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Netherlands toys and games market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Netherlands toys and games market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
Innehållsförteckning
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Netherlands Toys and Games Market – Produktanalys
Netherlands Toys and Games Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
…
Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig
Siffror och bord
Table Netherlands Toys and Games Market 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Netherlands Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, av företag, 2024
Table Netherlands Toys and Games Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Netherlands Toys and Games Market, av varumärken, 2024
Table Netherlands – Befolkning (Miljoner) och prognos
Table Netherlands – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table Netherlands – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Netherlands Toys and Games Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Netherlands Toys and Games Market: Konsumtion per capita (Befolkning)
Nämnda företag
VTech Holdings Limited
Van der Meulen B.V.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inkl.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Mattel, Inkl.
LEGO Group
Krafton, Inkl.
Konami Group Corporation
Jumbo Nederland B.V.
Identity Games International B.V.
Hasbro, Inkl.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Epic Games, Inkl.
Electronic Arts, Inkl.
Bandai Namco Holdings, Inkl.
999 Games Holding B.V.
$350.00
What's Inside?
→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad
Vanliga frågor
Hur lång tid tar leveransen?
Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.
Finns det rabatt för flera inköp?
Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.
Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?
Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.
Vilka betalningsformer accepterar du?
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.