Din varukorg är för närvarande tom!
The Romania video games and consoles market is on track for substantial growth, förväntas eskalera från USD 788.5 miljoner in 2023 till USD 1,419.9 miljoner av 2029, motsvarande en imponerande CAGR på 10.3% under prognosperioden. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Dessutom, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
The report delivers an in-depth analysis of the Romania video games and consoles industry, erbjuder omfattande marknadsdata såsom historisk marknadsstorlek, tillväxtbanor, och framåtblickande prognoser. Den undersöker grundligt viktiga marknadskategorier och underkategorier, betona kritiska element som produkt, intäktsström och distributionskanal. Genom att erbjuda denna detaljerade analys, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
The segmentation of the Romania video games and consoles market product, intäktsström och distributionskanal. Efter produkt, the market includes devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segments encompass paid app, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten kategoriseras i stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera.
Key players in the Romania video games and consoles market include Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analysera deras prestationer från 2019 till 2023. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelar, betonar både etablerade ledare och nya aktörer.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: produkt, intäktsström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och sätta strategiska prioriteringar baserat på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Romania Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Romania Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
Romania Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Amber Studio SA
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
– Halfbrick Studios Pty Ltd
– Krafton, Inc.
– Maskinzon, Inc.
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
– Niantic, Inc.
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table Romania Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Romania Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Table Romania – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Table Romania – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Table Romania – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Romania Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
Amber Studio SA
Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Inc.
Maskinzon, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Europa |
Publiceringsdatum | 2024 |
Publikationsdatumet för denna rapport:
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.