Din varukorg är för närvarande tom!
The North America video games and consoles market is poised for steady growth, med en förväntad ökning på USD 26.6 miljard, återspeglar en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) av ungefär 5% från 2024 till 2029. Technological innovation and early adoption of next-gen consoles, combined with growing interest in cloud gaming, are significant drivers. The rise of multiplayer and social gaming communities, driven by popular franchises, is also expanding the player base. Dessutom, increased spending on in-game purchases and digital downloads reflect a shift towards a service-based model in gaming.
The report delivers an in-depth analysis of the North America video games and consoles industry, erbjuder omfattande marknadsdata såsom historisk marknadsstorlek, tillväxtbanor, och framåtblickande prognoser. Den undersöker grundligt viktiga marknadskategorier och underkategorier, betona kritiska element som produkt, revenue stream, distributionskanal och land. Genom att erbjuda denna detaljerade analys, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the North America video games and consoles market:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
Land: USA, Kanada
The video games and consoles market in North America is segmented across product, revenue stream, distributionskanal och land. Efter produkt, the market features devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Intäktsströmskategorier inkluderar betalda appar, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten kategoriseras i stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera. Geografiskt, the market encompasses USA, och Kanada.
The North America video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analysera deras prestationer från 2019 till 2023. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelar, betonar både etablerade ledare och nya aktörer.
Obtain precise statistical data and forecasts for the North America video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America video games and consoles market: produkt, revenue stream, distributionskanal och land.
Gain deep insights into the dynamics of the North America video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the North America video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
North America Video Games and Consoles Market – Produktanalys
North America Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
North America Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
North America Video Games and Consoles Market – Landsanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
– Meta Platforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Playrix Entertainment LLC
– Playtika Holding Corp.
– Roblox Corporation
– Scopely, Inc.
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table North America Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart North America Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart North America Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table North America Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart North America Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Nordamerika – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Nordamerika – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Nordamerika – Bruttonationalprodukt och prognos
Table North America Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table North America Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inc.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Nordamerika |
Publiceringsdatum | 2024 |
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.