Din varukorg är för närvarande tom!
Drivs av starka marknadsgrunder, the Indonesia video games and consoles market is expected to achieve rapid growth, lägga till USD 2.6 miljarder i värde och levererar en CAGR på ungefär 12.4% genom prognosperioden. Indonesia’s gaming market is being propelled by a rapidly growing mobile gaming segment, supported by high smartphone penetration and affordable data plans. The rise of localized content and culturally relevant games has increased engagement. Dessutom, the country’s expanding internet infrastructure and a young, tech-savvy population drive gaming adoption.
The report delivers an in-depth analysis of the Indonesia video games and consoles industry, erbjuder omfattande marknadsdata såsom historisk marknadsstorlek, tillväxtbanor, och framåtblickande prognoser. Den undersöker grundligt viktiga marknadskategorier och underkategorier, betona kritiska element som produkt, intäktsström och distributionskanal. Genom att erbjuda denna detaljerade analys, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
The following outlines the segmentation of the Indonesia video games and consoles market:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: e-handel, andra
The Indonesia video games and consoles market is categorized by product, intäktsström och distributionskanal. The categorization of the market by product includes devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segmentation includes paid app, och köp i appen. Distribution channel segments are categorized into e-commerce, med flera.
Rapporten ger profiler av kända företag, including ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., IGG Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., P.T. Lyto Datarindo Fortuna, PT Megaxus Infotech, Roblox Corporation, Tencent Holdings Ltd., Valve Corporation and Vivendi SE.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analysera deras prestationer från 2019 till 2023. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelar, betonar både etablerade ledare och nya aktörer.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia video games and consoles market: produkt, intäktsström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och sätta strategiska prioriteringar baserat på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Indonesia Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Indonesia Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
Indonesia Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– ByteDance Ltd.
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– IGG Inc.
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Nintendo Co., Ltd.
– P.T. Lyto Datarindo Fortuna
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table Indonesia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Indonesia Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Indonesia Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Indonesien – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Indonesien – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Indonesien – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Indonesia Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
IGG Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
PT Megaxus Infotech
Roblox Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Valve Corporation
Vivendi SE
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Asien och Stillahavsområdet |
Publiceringsdatum | 2024 |
Publikationsdatumet för denna rapport:
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.