Din varukorg är för närvarande tom!
Den europeiska marknaden för videospel och konsoler förväntas bevittna betydande tillväxt, med en förväntad uppgång på USD 18.2 miljard, motsvarande en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) av ca 5.2% under de kommande åren. Stigande digital transformation på nyckelmarknader som Storbritannien, Tyskland, och Frankrike, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. Dessutom, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.
This report presents a detailed overview of the Europe video games and consoles industry, inklusive nyckeldata om historisk marknadsstorlek, tillväxttakt, och framtida trender. Den erbjuder en djupgående analys av olika marknadssegment, ägna stor uppmärksamhet åt faktorer som produkt, revenue stream, distributionskanal och land. Denna detaljerade analys stöder identifieringen av tillväxtmöjligheter inom videospels- och konsolindustrin.
The Europe video games and consoles market is structured as follows:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
Land: Frankrike, Tyskland, Italien, Nederländerna, Polen, Ryssland, Spanien, Turkiet, Storbritannien, andra
The Europe video games and consoles market is categorized by product, revenue stream, distributionskanal och land. Produktmässigt, marknaden är uppdelad i enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segmentation includes paid app, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten består av stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera. Geografiskt, the market is divided into France, Tyskland, Italien, Nederländerna, Polen, Ryssland, Spanien, Turkiet, Storbritannien, med flera.
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
Rapporten ger en detaljerad bedömning av framstående företag inom videospels- och konsolmarknaden, spåra deras prestationer från 2019 till 2023. Insikter avslöjar fluktuationer i marknadsandelar, lyfta fram både veteranledare och nya spelare.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Europe video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Europe video games and consoles market: produkt, revenue stream, distributionskanal och land.
Gain deep insights into the dynamics of the Europe video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Europe video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Europas marknad för videospel och konsoler – Produktanalys
Europas marknad för videospel och konsoler – Intäktsströmsanalys
Europas marknad för videospel och konsoler – Distributionskanalanalys
Europas marknad för videospel och konsoler – Landsanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
– Krafton, Inc.
– Meta Platforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Niantic, Inc.
– Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table Europe Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Europe Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Europe Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Europa – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Europa – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Europa – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Europe Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Europe Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Europa |
Publiceringsdatum | 2024 |
Publikationsdatumet för denna rapport:
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.