Din varukorg är för närvarande tom!
The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 miljard, motsvarande en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) av nästan 4.6% under hela prognosperioden 2024 till 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Dessutom, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, presenterar detaljerade marknadsdata inklusive historisk marknadsstorlek, tillväxttakt, och framtida prognoser. Den erbjuder en djupgående undersökning av olika marknadskategorier och underkategorier, med särskilt fokus på nyckelfaktorer som produkt, intäktsström och distributionskanal. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, intäktsström och distributionskanal. Efter produkt, the market is categorized into devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segments encompass paid app, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten omfattar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, fokuserar på sin prestation från 2019 till 2023. Resultaten visar förändringar i marknadsandelar, erkänner både långvariga ledare och nya utmanare.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produkt, intäktsström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och sätta strategiska prioriteringar baserat på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Canada Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Canada Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
Canada Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
– Meta Platforms, Inc.
– Microsoft Corp.
– Nintendo Co., Ltd.
– Roblox Corporation
– Sony Corporation
– Take-Two Interactive Software, Inc.
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Kanada – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Kanada – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Kanada – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Canada Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Nordamerika |
Publiceringsdatum | 2024 |
Publikationsdatumet för denna rapport:
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.