Brazil Video Games and Consoles Market 2024

$275.00

The Brazil video games and consoles market is set for accelerated growth, med USD 3.5 billion in value addition and a compound annual growth rate (CAGR) av 10.1%, showcasing strong upward momentum through 2029. Brazil’s gaming market is driven by a large, tech-savvy youth population, with mobile gaming leading the charge due to widespread smartphone use. The country’s vibrant eSports scene is also gaining traction, fostering a sense of community around competitive gaming. Dessutom, the adoption of next-gen consoles is increasing, despite economic challenges slowing growth.

This report provides a thorough assessment of the Brazil video games and consoles industry, presentera nyckelmarknadsdata inklusive historisk utveckling, tillväxttrender, och framtidsutsikter. Den fördjupar sig i olika marknadssegment och undersegment, med fokus på viktiga faktorer som produkt, intäktsström och distributionskanal. Genom denna detaljerade bedömning, the report helps uncover the growth potential of the video games and consoles industry.



The Brazil video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra

I Brasilien, the video games and consoles market is segmented by product, intäktsström och distributionskanal. The categorization of the market by product includes devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segments encompass paid app, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten omfattar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera.


Konkurrenskraftigt landskap


Major participants in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Krafton Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wild Life Inc.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2019 till 2023. Resultaten visar på förändringar i marknadsandelar, avslöjar både etablerade marknadsledare och nya konkurrenter.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil video games and consoles market: produkt, intäktsström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och sätta strategiska prioriteringar baserat på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Brazil video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Brazil Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Brazil Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
Brazil Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Electronic Arts, Inc.
– Episka spel, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
– Krafton, Inc.
– Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
– Sony Corporation
– Take-Two Interactive Software, Inc.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda

Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning

FIGURER OCH TABELLER
Table Brazil Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Brasilien – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Brasilien – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Brasilien – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)


Nämnda företag


Electronic Arts, Inc.
Episka spel, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wild Life Inc.


Produkttyp

Industristatistik

Område

Latinamerika

Publiceringsdatum

2024

Vanliga frågor
Vad är publiceringsdatumet för denna rapport?

Publikationsdatumet för denna rapport:

Vilka betalningsformer accepterar du?

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.

StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.

Hur lång tid tar leveransen?

Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.

Erbjuder StrategyHelix rabatt för ideella organisationer?

StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.

Finns det rabatt vid flera köp?

Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.

Vad är rapportformatet?

Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.

Vilken är din återbetalningspolicy?

På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så återkommer vi till dig.