Din varukorg är för närvarande tom!
The market for video games and consoles is set for moderate growth, med prognoser som tyder på en ökning med USD 45.6 miljarder och en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) närmar sig 5.5% under prognosperioden. The region is witnessing exponential growth due to the rising popularity of eSports, particularly in China, Sydkorea, and Japan. Mobile gaming continues to dominate, especially with high smartphone penetration and extensive 5G rollouts. Dessutom, cultural integration of gaming as a social activity, alongside technological advancements in gaming hardware, fuels market expansion.
The report provides a comprehensive analysis of the Asia Pacific video games and consoles industry, presenterar detaljerade marknadsdata inklusive historisk marknadsstorlek, tillväxttakt, och framtida prognoser. Den erbjuder en djupgående undersökning av olika marknadskategorier och underkategorier, med särskilt fokus på nyckelfaktorer som produkt, revenue stream, distributionskanal och land. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Asia Pacific video games and consoles market is outlined below:
Produkt: enheter (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel)
Intäktsström: betald app, köp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
Land: Australien, Kina, Indien, Indonesien, Japan, Filippinerna, Sydkorea, Thailand, Vietnam, andra
The Asia Pacific video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distributionskanal och land. The categorization of the market by product includes devices (handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR-headset), och programvara för videospel (konsolspel, mobilspel, onlinespel och prenumerationer, PC-spel). Revenue stream segments are divided into paid app, och köp i appen. Distributionskanalsegmenten omfattar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera. Geografiskt, the market is segmented into Australia, Kina, Indien, Indonesien, Japan, Filippinerna, Sydkorea, Thailand, Vietnam, med flera.
The competitive landscape of the video games and consoles market has been analyzed, with a focus on key players such as Bandai Namco Holdings Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Mixi Inc., NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, fokuserar på sin prestation från 2019 till 2023. Resultaten visar förändringar i marknadsandelar, erkänner både långvariga ledare och nya utmanare.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Asia Pacific video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Asia Pacific video games and consoles market: produkt, revenue stream, distributionskanal och land.
Gain deep insights into the dynamics of the Asia Pacific video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och framväxande trender.
Anticipate the future trajectory of the Asia Pacific video games and consoles market with informed projections.
Bedöm det konkurrensutsatta landskapet för att bestämma den perfekta timingen för att dra nytta av marknadsmöjligheter.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Nyckelfynd
Rapportens omfattning
Forskningsmetodik
Marknadsöversikt
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Intäktsströmsanalys
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Asia Pacific Video Games and Consoles Market – Landsanalys
Nyckelspelare och marknadsandelar
– Bandai Namco Holdings, Inc.
– CyberAgent, Inc.
– Electronic Arts, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
– Konami Group Corporation
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., Ltd.
– Mixi, Inc.
…
Makroekonomiska data och prognos
Ansvarsfriskrivning
FIGURER OCH TABELLER
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, Tillväxthastigheter, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market by Country, 2019-2029
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, av företag, 2023
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market Share (%), av Brands, 2019-2023
Chart Asia Pacific Video Games and Consoles Market, av Brands, 2023
Tabell Asien och Stillahavsområdet – Befolkning (Miljoner) och Prognos
Tabell Asien och Stillahavsområdet – Konsumentprisindex (KPI) och Prognos
Tabell Asien och Stillahavsområdet – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Utgifter som en andel av BNP (%)
Table Asia Pacific Video Games and Consoles Market: Förbrukning per capita (Befolkning)
Bandai Namco Holdings, Inc.
CyberAgent, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Mixi, Inc.
NCSoft Corporation
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Produkttyp | Industristatistik |
---|---|
Område | Asien och Stillahavsområdet |
Publiceringsdatum | 2024 |
Publikationsdatumet för denna rapport:
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För onlinebeställningar accepterar vi alla vanliga kreditkort och Paypal.
StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av Cybersource. Du kan vara säker på att din integritet och skyddet av din personliga information är avgörande för StrategyHelix.
Varor köpta för onlineleverans levereras normalt med in 8 öppettider.
StrategyHelix erbjuder gärna ideella organisationer rabatt. Kontakta oss via vårt kontaktformulär för att komma igång.
Rabatter finns vid köp 2+ rapporterar. För mer information, hör av dig så kan vi förklara dessa med dig direkt.
Alla rapporter finns i PDF- och Excel-format.
På grund av våra digitala produkters natur gör vi inga återbetalningar när beställningen är klar. Som kund är du ansvarig för att förstå detta när du köper någon vara på vår sida. Se till att läsa all tillgänglig information om en rapport innan du gör din beställning.