Ваша тележка в настоящее время пуста!
Прогнозируемый период от 2025 к 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, с ожидаемым увеличением доллара США 1.4 billion and a CAGR of around 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Кроме того, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, В отчете подробно описываются исторические результаты за последние шесть лет и проецируют будущие тенденции через 2030. Он углубляется в сегментацию рынка, Анализ разработок в течение всего продукта, Поток доходов и канал распределения.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Продукт: устройства (Руковочные игровые приставки, стационарные консоли, Гарнисты VR/AR), Программное обеспечение для видеоигр (Консольные игры, Мобильные игры, онлайн -игры и подписки, ПК игры)
Поток доходов: оплачиваемое приложение, в приложении покупки
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, Электронные магазины, Электронная коммерция, другие
The video games and consoles market in Canada is segmented across product, Поток доходов и канал распределения. По продукту, Он включает в себя устройства (Руковочные игровые приставки, стационарные консоли, Гарнисты VR/AR), и программное обеспечение для видеоигр (Консольные игры, Мобильные игры, онлайн -игры и подписки, ПК игры). Категории потока доходов включают платное приложение, и покупки в приложении. Сегменты распределительного канала охватывают супермаркеты и гипермаркеты, Электронные магазины, Электронная коммерция, и другие.
При изучении конкурентной ландшафта, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. ООО, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, сосредотачиваясь на их успеваемости от 2020 к 2024. Результаты демонстрируют изменения в доле рынка, Признание как давних лидеров, так и новых претендентов.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: продукт, Поток доходов и канал распределения.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ потока доходов
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Bandai Namco Holdings, Внедорожник.
Электронное искусство, Внедорожник.
Эпические игры, Внедорожник.
Мета платформы, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., ООО.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Стол Канада – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Канада – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Стол Канада – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Canada Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Bandai Namco Holdings, Внедорожник.
Электронное искусство, Внедорожник.
Эпические игры, Внедорожник.
Мета платформы, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., ООО.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Тип продукта | Исследование рынка |
---|---|
Область | Северная Америка |
Опубликованная дата | 2025 |
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.