Australia Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

The market for video games and consoles is set for moderate growth, с прогнозами, указывающими увеличение доллара США 3.6 миллиард и CAGR близится 9.4% в течение прогнозируемого периода. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Кроме того, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, Сочетание исторических данных от 2020 к 2024 с прогнозными прогнозами через 2030. Он исследует размер рынка, темпы роста, и ключевые тенденции, предлагая подробную перспективу эволюции отрасли. Анализ структурирован по критическим измерениям, including product, Поток доходов и канал распределения, позволяет заинтересованным сторонам выявлять возможности и принимать обоснованные стратегические решения.


Сегментация рынка


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Продукт: устройства (Руковочные игровые приставки, стационарные консоли, Гарнисты VR/AR), Программное обеспечение для видеоигр (Консольные игры, Мобильные игры, онлайн -игры и подписки, ПК игры)
Поток доходов: оплачиваемое приложение, в приложении покупки
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, Электронные магазины, Электронная коммерция, другие

The Australia video games and consoles market is segmented by product, Поток доходов и канал распределения. The market is classified by product into devices (Руковочные игровые приставки, стационарные консоли, Гарнисты VR/AR), и программное обеспечение для видеоигр (Консольные игры, Мобильные игры, онлайн -игры и подписки, ПК игры). Сегменты потока доходов разделены на платное приложение, и покупки в приложении. Сегменты распределительного канала охватывают супермаркеты и гипермаркеты, Электронные магазины, Электронная коммерция, и другие.


Конкурентная ландшафт


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. ООО, Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, сосредотачиваясь на их успеваемости от 2020 к 2024. Результаты демонстрируют изменения в доле рынка, Признание как давних лидеров, так и новых претендентов.


Зачем покупать этот отчет?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: продукт, Поток доходов и канал распределения.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.


Оглавление


ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Australia Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Australia Video Games and Consoles Market – Анализ потока доходов
Australia Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Электронное искусство, Внедорожник.
Эпические игры, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Ниантик, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.

Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности

Цифры и таблицы
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Table Australia – Население (Миллионы) и прогноз
Table Australia – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Table Australia – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Australia Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)


Компании упомянуты


Электронное искусство, Внедорожник.
Эпические игры, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Ниантик, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Тип продукта

Исследование рынка

Область

Азиатско -Тихоокеанский регион

Опубликованная дата

2025

Что внутри?


→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel


Часто задаваемые вопросы


Сколько времени занимает доставка?

Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.

Есть ли скидка на несколько покупок?

Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.

Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?

Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.

Какие формы оплаты вы принимаете?

StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.


Изучите все отраслевые тенденции и данные для этой страны.

Запросить бесплатный отчет

Отчет о бесплатном образце включает примеры всех таблиц, графики, инфографика, и темы, включенные в это исследование. Пожалуйста, заполните нашу форму, и мы вернемся к вам.