
Global Toys and Games Market 2025
The global toys and games market is poised for steady growth, с ожидаемым увеличением доллара США 163.2 миллиард, отражая CAGR приблизительно 5.7% от 2025 к 2030. Globally, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Meanwhile, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.
The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, Предлагая подробные данные об историческом размере рынка и темпах роста за последние шесть лет, наряду с прогнозами, распространяющимися на 2030. Он представляет собой углубленное исследование категорий и подкатегорий рынка, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, distribution channel and region.
Сегментация рынка
The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Продукт: Традиционные игрушки и игры (лицензирован, не лицензирован), видеоигры и консоли
Распределительный канал: круглосуточные магазины, Супермаркеты и гипермаркеты, продуктовые магазины, Электронные магазины, игрушечные магазины, Электронная коммерция, другие
Область: Asia Pacific, Европа, Latin America, Middle East and Africa, North America
The global toys and games market is segmented by product, distribution channel and region. По продукту, Он включает в себя традиционные игрушки и игры (лицензирован, не лицензирован), и видеоигры и консоли. Сегменты канала распределения разделены на магазины, Супермаркеты и гипермаркеты, продуктовые магазины, Электронные магазины, игрушечные магазины, Электронная коммерция, и другие. Geographically, the market encompasses Asia Pacific, Европа, Latin America, Middle East and Africa, and North America.
Конкурентная ландшафт
Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. ООО, VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. ООО, Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Симба Дики Группа, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo co. ООО, Niantic Inc., Nexon Co. ООО, NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. ООО, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO GROUP, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Сопутствующий. КГ, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. ООО. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, анализируя их результаты 2020 к 2024. Результаты указывают на изменения доли рынка, подчеркивая как установленных лидеров, так и новых участников.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global toys and games market: продукт, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global toys and games market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the global toys and games market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Global Toys and Games Market – Анализ продукта
Global Toys and Games Market – Анализ канала распределения
Global Toys and Games Market – Region Analysis
Анализ акций компании
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., ООО.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, ООО.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Square Enix Holdings Co., ООО.
Spin Master Ltd.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, компаниями, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, брендами, 2024
Table Global – Население (Миллионы) и прогноз
Table Global – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Table Global – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Global Toys and Games Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Global Toys and Games Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., ООО.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, ООО.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Square Enix Holdings Co., ООО.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Внедорожник.
Симба Дики Группа
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., ООО.
Ниантик, Внедорожник.
Nexon Co., ООО.
NetEase, Внедорожник. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., ООО.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Внедорожник.
Meta Platforms, Внедорожник.
Маттель, Внедорожник.
LEGO GROUP
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Внедорожник.
Хасбро, Внедорожник.
Hallmark Cards, Внедорожник.
geobra Brandstatter Stiftung & Сопутствующий. КГ
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Эпические игры, Внедорожник.
Embracer Group AB
Электронное искусство, Внедорожник.
CyberAgent, Внедорожник.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., ООО.
Bandai Namco Holdings, Внедорожник.
$1,875.00
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.