Ваша корзина в настоящее время пуста!
The Japan video games and consoles market is projected to contract by USD 1.5 миллиардов к концу 2029, что указывает на сложный годовой темп роста (Среднегодовой темп роста) из -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Кроме того, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report offers a comprehensive evaluation of the Japan video games and consoles market, представление важных данных об историческом размере рынка, модели роста, и прогнозы на будущее. Он обеспечивает тщательную разбивку сегментов и подсегментов рынка., с акцентом на ключевые переменные, такие как продукт, поток дохода и канал распределения. Эта комплексная оценка помогает определить потенциал роста индустрии видеоигр и консолей..
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Продукт: устройства (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры)
Поток доходов: платное приложение, покупки в приложении
Канал сбыта: супермаркеты и гипермаркеты, магазины электроники, электронная коммерция, другие
The Japan video games and consoles market is segmented by product, поток дохода и канал распределения. По продукту, it includes devices (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), и программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры). Сегменты потока доходов делятся на платные приложения., и покупки в приложении. Сегменты каналов сбыта включают супермаркеты и гипермаркеты., магазины электроники, электронная коммерция, и другие.
The video games and consoles market is characterized by dominance from key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Колопл Инк., КиберАгент Инк., GungHo Online Entertainment Inc., Корпорация Конами Групп, LY Corporation, Мета Платформы Инк., Микси Инк., Ниантик Инк., Нинтендо Ко. ООО, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Корпорация, Square Enix Holdings Co.. ООО, Тенсент Холдингс Лтд.. and Type-Moon Co. ООО.
Этот анализ предлагает комплексный обзор основных игроков на рынке видеоигр и консолей., оценивая тенденции своей производительности на основе 2019 к 2023. Ключевые результаты иллюстрируют изменения в доле рынка, выявление как доминирующих фирм, так и растущих конкурентов.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: продукт, поток дохода и канал распределения.
Разрабатывать стратегии, специфичные для региона, и устанавливать стратегические приоритеты на основе анализа локализованных данных..
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
Определить высокопотенциальные инвестиционные возможности, ориентируясь на растущие сектора и возникающие тенденции..
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
Оцените конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для извлечения выгоды из рыночных возможностей..
Одна неограниченная пользовательская лицензия в пределах одной организации., без дополнительной платы за дополнительных пользователей.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Область отчета
Методология исследования
Обзор рынка
Japan Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Japan Video Games and Consoles Market – Анализ потока доходов
Japan Video Games and Consoles Market – Анализ каналов сбыта
Ключевые игроки и доля рынка
– Bandai Namco Holdings, Инк.
– Colopl, Инк.
– CyberAgent, Инк.
– GungHo Online Entertainment, Инк.
– Корпорация Конами Групп
– LY Corporation
– Мета-платформы, Инк.
– Mixi, Инк.
– Ниантик, Инк.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Отказ от ответственности
РИСУНКИ И ТАБЛИЦЫ
Table Japan Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), по компаниям, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, по компаниям, 2023
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), по брендам, 2019-2023
Chart Japan Video Games and Consoles Market, по брендам, 2023
Стол Япония – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Япония – Индекс потребительских цен (ИПЦ) и прогноз
Стол Япония – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Japan Video Games and Consoles Market: Расходы как доля ВВП (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Bandai Namco Holdings, Инк.
Colopl, Инк.
CyberAgent, Инк.
GungHo Online Entertainment, Инк.
Корпорация Конами Групп
LY Corporation
Мета-платформы, Инк.
Mixi, Инк.
Ниантик, Инк.
Компания Нинтендо., ООО.
Сега Сэмми Холдингс, Инк.
Sony Корпорация
Square Enix Holdings Co., ООО.
Тенсент Холдингс Лтд..
Компания «Тайп-Мун», ООО.
Тип продукта | Статистика отрасли |
---|---|
Область | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Дата публикации | 2024 |
Дата публикации этого отчета:
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитной картой. Для онлайн-заказов мы принимаем любые основные кредитные карты и Paypal..
StrategyHelix не имеет доступа к данным вашей кредитной карты., и безопасность нашего сайта проверена Cybersource. Будьте уверены, что ваша конфиденциальность и защита вашей личной информации имеют решающее значение для StrategyHelix..
Товары, приобретенные для онлайн-доставки, обычно доставляются в 8 часы работы.
StrategyHelix рада предложить некоммерческим организациям скидку. Свяжитесь с нами через контактную форму, чтобы начать работу.
При покупке возможны скидки 2+ отчеты. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с нами, и мы сможем объяснить это вам напрямую.
Все отчеты доступны в форматах PDF и Excel..
В связи с характером наших цифровых продуктов мы не осуществляем возврат средств после завершения заказа.. Как клиент, вы несете ответственность за понимание этого при покупке любого товара на нашем сайте.. Прежде чем разместить заказ, обязательно прочтите всю доступную информацию об отчете..