Ваша корзина в настоящее время пуста!
The Canada video games and consoles market is on track for incremental growth of USD 1.4 миллиард, соответствующий сложному годовому темпу роста (Среднегодовой темп роста) почти 4.6% на протяжении всего прогнозируемого периода 2024 к 2029. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Кроме того, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
The report provides a comprehensive analysis of the Canada video games and consoles industry, представление подробных рыночных данных, включая исторический размер рынка, темпы роста, и прогнозы на будущее. Он предлагает углубленное изучение различных категорий и подкатегорий рынка., с особым акцентом на ключевые факторы, такие как продукт, поток дохода и канал распределения. The insights gained from this evaluation help reveal the growth potential within the video games and consoles sector.
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Продукт: устройства (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры)
Поток доходов: платное приложение, покупки в приложении
Канал сбыта: супермаркеты и гипермаркеты, магазины электроники, электронная коммерция, другие
The segmentation of the Canada video games and consoles market product, поток дохода и канал распределения. По продукту, рынок разделен на устройства (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), и программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры). Сегменты потока доходов включают платные приложения., и покупки в приложении. Сегменты каналов сбыта охватывают супермаркеты и гипермаркеты., магазины электроники, электронная коммерция, и другие.
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Электронное Искусство Инк., Эпические игры Inc., Мета Платформы Инк., Корпорация Майкрософт, Нинтендо Ко. ООО, Корпорация Роблокс, Sony Корпорация, Take-Two Interactive Software Inc., Тенсент Холдингс Лтд.. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, сосредоточив внимание на своей работе с 2019 к 2023. Результаты демонстрируют изменения в доле рынка, признание как давних лидеров, так и новых претендентов.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: продукт, поток дохода и канал распределения.
Разрабатывать стратегии, специфичные для региона, и устанавливать стратегические приоритеты на основе анализа локализованных данных..
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Определить высокопотенциальные инвестиционные возможности, ориентируясь на растущие сектора и возникающие тенденции..
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Оцените конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для извлечения выгоды из рыночных возможностей..
Одна неограниченная пользовательская лицензия в пределах одной организации., без дополнительной платы за дополнительных пользователей.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Область отчета
Методология исследования
Обзор рынка
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ потока доходов
Canada Video Games and Consoles Market – Анализ каналов сбыта
Ключевые игроки и доля рынка
– Bandai Namco Holdings, Инк.
– Электронное искусство, Инк.
– Эпические игры, Инк.
– Мета-платформы, Инк.
– Корпорация Майкрософт.
– Компания Нинтендо., ООО.
– Корпорация Роблокс
– Sony Корпорация
– Интерактивное программное обеспечение Take-Two, Инк.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Отказ от ответственности
РИСУНКИ И ТАБЛИЦЫ
Table Canada Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), по компаниям, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, по компаниям, 2023
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), по брендам, 2019-2023
Chart Canada Video Games and Consoles Market, по брендам, 2023
Стол Канада – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Канада – Индекс потребительских цен (ИПЦ) и прогноз
Стол Канада – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Canada Video Games and Consoles Market: Расходы как доля ВВП (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Bandai Namco Holdings, Инк.
Электронное искусство, Инк.
Эпические игры, Инк.
Мета-платформы, Инк.
Корпорация Майкрософт.
Компания Нинтендо., ООО.
Корпорация Роблокс
Sony Корпорация
Интерактивное программное обеспечение Take-Two, Инк.
Тенсент Холдингс Лтд..
Юбисофт Интертеймент СА
Тип продукта | Статистика отрасли |
---|---|
Область | Северная Америка |
Дата публикации | 2024 |
Дата публикации этого отчета:
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитной картой. Для онлайн-заказов мы принимаем любые основные кредитные карты и Paypal..
StrategyHelix не имеет доступа к данным вашей кредитной карты., и безопасность нашего сайта проверена Cybersource. Будьте уверены, что ваша конфиденциальность и защита вашей личной информации имеют решающее значение для StrategyHelix..
Товары, приобретенные для онлайн-доставки, обычно доставляются в 8 часы работы.
StrategyHelix рада предложить некоммерческим организациям скидку. Свяжитесь с нами через контактную форму, чтобы начать работу.
При покупке возможны скидки 2+ отчеты. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с нами, и мы сможем объяснить это вам напрямую.
Все отчеты доступны в форматах PDF и Excel..
В связи с характером наших цифровых продуктов мы не осуществляем возврат средств после завершения заказа.. Как клиент, вы несете ответственность за понимание этого при покупке любого товара на нашем сайте.. Прежде чем разместить заказ, обязательно прочтите всю доступную информацию об отчете..