Ваша корзина в настоящее время пуста!
The Brazil video games and consoles market is set for accelerated growth, с долларами США 3.5 billion in value addition and a compound annual growth rate (Среднегодовой темп роста) из 10.1%, демонстрируя сильный восходящий импульс через 2029. Brazil’s gaming market is driven by a large, tech-savvy youth population, with mobile gaming leading the charge due to widespread smartphone use. The country’s vibrant eSports scene is also gaining traction, fostering a sense of community around competitive gaming. Кроме того, the adoption of next-gen consoles is increasing, despite economic challenges slowing growth.
This report provides a thorough assessment of the Brazil video games and consoles industry, представление ключевых рыночных данных, включая исторические показатели, тенденции роста, и перспективы на будущее. Он углубляется в различные сегменты и подсегменты рынка., с акцентом на важные факторы, такие как продукт, поток дохода и канал распределения. Благодаря этой детальной оценке, the report helps uncover the growth potential of the video games and consoles industry.
The Brazil video games and consoles market is categorized into the following segments:
Продукт: устройства (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры)
Поток доходов: платное приложение, покупки в приложении
Канал сбыта: супермаркеты и гипермаркеты, магазины электроники, электронная коммерция, другие
In Brazil, the video games and consoles market is segmented by product, поток дохода и канал распределения. The categorization of the market by product includes devices (портативные игровые консоли, стационарные консоли, VR/AR-гарнитуры), и программное обеспечение для видеоигр (консольные игры, мобильные игры, онлайн-игры и подписки, компьютерные игры). Сегменты потока доходов включают платные приложения., и покупки в приложении. Сегменты каналов сбыта включают супермаркеты и гипермаркеты., магазины электроники, электронная коммерция, и другие.
Major participants in the video games and consoles market comprise Electronic Arts Inc., Эпические игры Inc., Гарена Интерактив Холдинг Лтд., Крафтон Инк., Корпорация Майкрософт, Нинтендо Ко. ООО, Sony Корпорация, Take-Two Interactive Software Inc., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Тенсент Холдингс Лтд., Юбисофт Интертеймент СА, Valve Corporation and Wild Life Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2019 к 2023. Результаты подчеркивают изменения в доле рынка., выявление как признанных лидеров рынка, так и новых конкурентов.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Brazil video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Brazil video games and consoles market: продукт, поток дохода и канал распределения.
Разрабатывать стратегии, специфичные для региона, и устанавливать стратегические приоритеты на основе анализа локализованных данных..
Gain deep insights into the dynamics of the Brazil video games and consoles market.
Определить высокопотенциальные инвестиционные возможности, ориентируясь на растущие сектора и возникающие тенденции..
Anticipate the future trajectory of the Brazil video games and consoles market with informed projections.
Оцените конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для извлечения выгоды из рыночных возможностей..
Одна неограниченная пользовательская лицензия в пределах одной организации., без дополнительной платы за дополнительных пользователей.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Область отчета
Методология исследования
Обзор рынка
Brazil Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Brazil Video Games and Consoles Market – Анализ потока доходов
Brazil Video Games and Consoles Market – Анализ каналов сбыта
Ключевые игроки и доля рынка
– Электронное искусство, Инк.
– Эпические игры, Инк.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Крафтон, Инк.
– Корпорация Майкрософт.
– Компания Нинтендо., ООО.
– Sony Корпорация
– Интерактивное программное обеспечение Take-Two, Инк.
– Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
…
Макроэкономические данные и прогноз
Отказ от ответственности
РИСУНКИ И ТАБЛИЦЫ
Table Brazil Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз среднегодового темпа роста (CAGR), 2019-2029
Chart Brazil Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), по компаниям, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, по компаниям, 2023
Table Brazil Video Games and Consoles Market Share (%), по брендам, 2019-2023
Chart Brazil Video Games and Consoles Market, по брендам, 2023
Table Brazil – Население (Миллионы) и прогноз
Table Brazil – Индекс потребительских цен (ИПЦ) и прогноз
Table Brazil – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Расходы как доля ВВП (%)
Table Brazil Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Электронное искусство, Инк.
Эпические игры, Инк.
Garena Interactive Holding Ltd.
Крафтон, Инк.
Корпорация Майкрософт.
Компания Нинтендо., ООО.
Sony Корпорация
Интерактивное программное обеспечение Take-Two, Инк.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Тенсент Холдингс Лтд..
Юбисофт Интертеймент СА
Корпорация Valve
Wild Life Inc.
Тип продукта | Статистика отрасли |
---|---|
Область | Латинская Америка |
Дата публикации | 2024 |
Дата публикации этого отчета:
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитной картой. Для онлайн-заказов мы принимаем любые основные кредитные карты и Paypal..
StrategyHelix не имеет доступа к данным вашей кредитной карты., и безопасность нашего сайта проверена Cybersource. Будьте уверены, что ваша конфиденциальность и защита вашей личной информации имеют решающее значение для StrategyHelix..
Товары, приобретенные для онлайн-доставки, обычно доставляются в 8 часы работы.
StrategyHelix рада предложить некоммерческим организациям скидку. Свяжитесь с нами через контактную форму, чтобы начать работу.
При покупке возможны скидки 2+ отчеты. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с нами, и мы сможем объяснить это вам напрямую.
Все отчеты доступны в форматах PDF и Excel..
В связи с характером наших цифровых продуктов мы не осуществляем возврат средств после завершения заказа.. Как клиент, вы несете ответственность за понимание этого при покупке любого товара на нашем сайте.. Прежде чем разместить заказ, обязательно прочтите всю доступную информацию об отчете..