South Korea Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 bilhão, demonstrando um CAGR de cerca de 4.6% Durante o período de previsão de 2025 para 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Adicionalmente, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.

The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Oferecendo dados detalhados sobre o tamanho do mercado histórico e as taxas de crescimento nos últimos seis anos, juntamente com as previsões que se estendem a 2030. Apresenta um exame aprofundado de categorias e subcategorias de mercado, com um foco particular nas principais tendências que moldam a indústria em todo o produto, Fluxo de receita e canal de distribuição.


Segmentação de mercado


The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, the market features devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Os segmentos de canal de distribuição são categorizados em supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Kraftton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analisando seu desempenho de 2020 para 2024. Os resultados indicam mudanças na participação de mercado, enfatizando líderes estabelecidos e novos participantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
South Korea Video Games and Consoles Market – Análise do produto
South Korea Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
South Korea Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Artes eletrônicas, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Tabela Coréia do Sul – População (Milhões) e previsão
Tabela Coréia do Sul – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Coréia do Sul – Produto interno bruto e previsão
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Artes eletrônicas, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.


Tipo de produto

Pesquisa de mercado

Região

Ásia -Pacífico

Data publicada

2025

O que está dentro?


→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel


Perguntas frequentes


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