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Espera -se ver um crescimento substancial, the Poland video games and consoles market is anticipated to move from USD 2,704.1 milhão em 2024 para USD 4,635.8 milhão por 2030, correspondente a um CAGR de 9.4%. Poland’s gaming market benefits from a strong tradition of video game development, with internationally successful titles boosting the country’s gaming ecosystem. Rising demand for high-quality, immersive gaming experiences is supported by an increasingly affluent middle class. Adicionalmente, the country’s role as a major hub for game development in Europe is fostering innovation and market growth.
This report offers a detailed examination of the Poland video games and consoles market, alavancando dados históricos de 2020 para 2024 e projetando tendências através 2030. Avalia o tamanho do mercado, trajetórias de crescimento, e os principais fatores de mudança, proporcionando uma visão diferenciada do desenvolvimento da indústria. Através de uma análise estruturada do produto, Fluxo de receita e canal de distribuição, O relatório identifica oportunidades e desafios estratégicos, apoiando a tomada de decisão orientada a dados.
The Poland video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
The segmentation of the Poland video games and consoles market product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Em termos de produto, the market is segmented into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Segmentos de canal de distribuição abrangem supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
O relatório perfola as principais empresas, including Aventurine S.A., CD Projekt S.A., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., Kiloo Group, Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Outfit7 Limited, Rovio Entertainment Oyj, Scottgames LLC, Solebon LLC, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
Este relatório abrangente analisa o desempenho das empresas líderes no setor de videogames e consoles do 2020 para 2024. As descobertas destacam mudanças na participação de mercado, revelando líderes de mercado estabelecidos e concorrentes emergentes.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Poland video games and consoles market.
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Desenvolva estratégias específicas da região e defina prioridades estratégicas com base em análise de dados localizada.
Gain deep insights into the dynamics of the Poland video games and consoles market.
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Anticipate the future trajectory of the Poland video games and consoles market with informed projections.
Avalie o cenário competitivo para determinar o tempo ideal para capitalizar as oportunidades de mercado.
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ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Poland Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Poland Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Poland Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Poland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Poland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Poland Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Poland Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Tabela Polônia – População (Milhões) e previsão
Tabela Polônia – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Polônia – Produto interno bruto e previsão
Table Poland Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Poland Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Aventurine S.A.
CD Projekt S.A.
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
HTC Corp.
Kiloo Group
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Outfit7 Limited
Rovio Entertainment Oyj
Scottgames, LLC
Solebon LLC
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Tipo de produto | Pesquisa de mercado |
---|---|
Região | Europa |
Data publicada | 2025 |
→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel
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