China Video Games and Consoles Market 2025

$425.00

A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, com um aumento esperado de USD 15.3 bilhões e um CAGR de aproximadamente 3.9% de 2025 através 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. No entanto, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.

Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Este relatório analisa o desempenho histórico de 2020 para 2024 e projeta tendências através 2030. Avalia o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e segmentos -chave, descobrindo as forças que impulsionam a mudança no setor. Com foco no produto, Fluxo de receita e canal de distribuição, O relatório oferece uma análise detalhada para informar o planejamento estratégico e o posicionamento de mercado.


Segmentação de mercado


The China video games and consoles market is structured as follows:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros

Na China, the video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, it includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments consist of electronics stores, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
China Video Games and Consoles Market – Análise do produto
China Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
China Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Tabela China – População (Milhões) e previsão
Tabela China – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela China – Produto interno bruto e previsão
Table China Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.


Tipo de produto

Pesquisa de mercado

Região

Ásia -Pacífico

Data publicada

2025

O que está dentro?


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→ Dados críticos de desempenho e classificações
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