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The market for video games and consoles is set for moderate growth, com projeções indicando um aumento de USD 3.6 bilhão e um CAGR se aproximando 9.4% durante o período de previsão. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Adicionalmente, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combinando dados históricos de 2020 para 2024 com projeções prospectivas através 2030. Examina o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e tendências -chave, oferecendo uma perspectiva detalhada sobre a evolução do setor. A análise está estruturada em dimensões críticas, incluindo produto, Fluxo de receita e canal de distribuição, permitindo que as partes interessadas identifiquem oportunidades e tomem decisões estratégicas informadas.
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
The Australia video games and consoles market is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. The market is classified by product into devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments are divided into paid app, e compras no aplicativo. Segmentos de canal de distribuição cobrem supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
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Desenvolva estratégias específicas da região e defina prioridades estratégicas com base em análise de dados localizada.
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Avalie o cenário competitivo para determinar o tempo ideal para capitalizar as oportunidades de mercado.
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ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Australia Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Australia Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Australia Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-dois software interativo, Inc.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Australia – População (Milhões) e previsão
Table Australia – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Australia – Produto interno bruto e previsão
Table Australia Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Artes eletrônicas, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Corporação da válvula
Tipo de produto | Pesquisa de mercado |
---|---|
Região | Ásia -Pacífico |
Data publicada | 2025 |
→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel
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