
Latin America Toys and Games Market 2025
Reforçado por condições favoráveis do mercado, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 bilhão, Marcando um CAGR de quase 11.5% Durante a janela de previsão. In Latin America, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.
Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, O relatório detalha o desempenho histórico nos últimos seis anos e projeta tendências futuras por meio 2030. Investiga a segmentação de mercado, analisando desenvolvimentos em todo o produto, distribution channel and country.
Segmentação de mercado
The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Produto: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribuição: lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, electronics stores, toy stores, comércio eletrônico, outros
Country: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mexico, outros
The toys and games market in Latin America is segmented across product, distribution channel and country. Em termos de produto, the market is segmented into traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. As categorias de canais de distribuição incluem lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, electronics stores, toy stores, comércio eletrônico, e outros. Geographically, the market is segmented into Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mexico, e outros.
Cenário competitivo
Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Productos Infantiles Selectos S.A. de C.V., Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., LEGO Group, Krafton Inc., Juguetes Mi Alegria, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. and Amparin S.A. de C.V.
This report presents an extensive analysis of major entities in the toys and games market, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Latin America Toys and Games Market – Análise do produto
Latin America Toys and Games Market – Análise do canal de distribuição
Latin America Toys and Games Market – Country Analysis
Análise de ações da empresa
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. de C.V.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, por marcas, 2024
Table Latin America – População (Milhões) e previsão
Table Latin America – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Latin America – Produto interno bruto e previsão
Table Latin America Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Take-Two Interactive Software, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. de C.V.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
LEGO Group
Krafton, Inc.
Juguetes Mi Alegria
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
Garena Interactive Holding Ltd.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. de C.V.
$1,675.00
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